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About:plugins detalles

enero 4, 2022
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chrome //plugins adobe reader

Los plugins de utilidad se agrupan en IgNite con más de 200 herramientas y funciones. Los plugins le permiten optimizar y reparar modelos 3D importados, automatizar la configuración de la iluminación HDRI, revincular/retrazar proyectos, cargar y crear MAXScripts, trabajar con splines y preparar modelos 3D antes de exportarlos a Unreal Engine o Unity.

IgNite es nuestra principal colección de plugins de productividad y flujo de trabajo para artistas 3D que desean mejorar la eficiencia de su trabajo diario. Incluye nueve plugins de utilidad en una sola colección (por favor, visite los NUEVOS DOCUMENTOS DE AYUDA DE SINI para obtener información detallada sobre IgNite).

IgNite es una amplia colección de herramientas y plugins para 3ds Max. Muchas de las herramientas están diseñadas para el proceso de visualización arquitectónica, ayudando a los artistas con los datos importados, la limpieza de los modelos y la optimización, lo que significa que usted puede entrar en el trabajo creativo más rápido. Para conocer los detalles de los plugins, consulte las pestañas siguientes para obtener información sobre cada uno de ellos.

Nos hemos asociado con muchas empresas líderes en tecnología, motores de renderizado y desarrolladores de plugins de terceros para apoyar y adoptar el flujo de trabajo de muchos artistas 3D, desde Archviz, Animación, VFX y juegos AAA.

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Para obtener una protección adicional al instalar una nueva extensión desde la Chrome Web Store, puedes utilizar la Navegación segura mejorada. Si habilitas la navegación segura mejorada en Chrome, te avisará cuando una extensión que quieras instalar no sea de confianza. Se considera que las extensiones son de confianza cuando las crea un desarrollador que sigue las políticas del programa para desarrolladores de Chrome Web Store.

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Los nuevos desarrolladores suelen tardar unos meses en obtener la confianza. Con el tiempo, nos esforzamos por que todos los desarrolladores con extensiones conformes alcancen este estado al cumplir las políticas de nuestro programa para desarrolladores.

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Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Plug-in” informática – noticias – periódicos – libros – scholar – JSTOR (septiembre de 2019) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

En informática, un plug-in (o plugin, complemento, addin, add-on o addon) es un componente de software que añade una característica específica a un programa informático existente. Cuando un programa admite plug-ins, permite su personalización[1].

Un tema o skin es un paquete preestablecido que contiene detalles de apariencia gráfica adicionales o modificados, logrados mediante el uso de una interfaz gráfica de usuario (GUI) que puede aplicarse a software y sitios web específicos para adaptarse a la finalidad, el tema o los gustos de los diferentes usuarios para personalizar el aspecto de un programa informático o de una interfaz gráfica de usuario del sistema operativo (y de los gestores de ventanas).

La aplicación anfitriona proporciona servicios que el plug-in puede utilizar, incluyendo una forma para que los plug-ins se registren con la aplicación anfitriona y un protocolo para el intercambio de datos con los plug-ins. Los plug-ins dependen de los servicios proporcionados por la aplicación anfitriona y no suelen funcionar por sí mismos. Por el contrario, la aplicación anfitriona funciona independientemente de los plug-ins, lo que hace posible que los usuarios finales añadan y actualicen los plug-ins de forma dinámica sin necesidad de realizar cambios en la aplicación anfitriona[11][12].

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plugins y extensiones

Ahora que estás editando el archivo PHP de tu nuevo plugin, tendrás que añadir un comentario de cabecera del plugin. Este es un comentario de bloque PHP especialmente formateado que contiene metadatos sobre el plugin, como su nombre, autor, versión, licencia, etc. El comentario de la cabecera del plugin debe cumplir con los requisitos de la cabecera y, como mínimo, contener el nombre del plugin.

También puede utilizar invocar remove_action() para eliminar una función que se definió anteriormente. Por ejemplo, si tu plugin es un complemento de otro plugin, puedes usar remove_action() con la misma función callback que fue añadida por el plugin anterior con add_action(). La prioridad de las acciones es importante en estas situaciones, ya que remove_action() necesitaría ejecutarse después de la add_action() inicial.

Debe tener cuidado al eliminar una acción de un hook, así como al alterar las prioridades, porque puede ser difícil ver cómo estos cambios afectarán a otras interacciones con el mismo hook. Recomendamos encarecidamente hacer pruebas con frecuencia.

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