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Componentes internos de hardware

diciembre 20, 2021
Componentes internos de hardware

Componentes internos de hardware

dispositivo de salida

¡Trabajo para una revista de informática llamada ‘All Systems Go! La revista analiza diferentes sistemas, componentes y dispositivos informáticos. Los productores del programa de televisión The Gadget Show se han puesto en contacto con mi empresa para que escriba un blog o un sitio web que ayude a sus espectadores a entender los diferentes elementos de un sistema informático. En este blog trataré los componentes del sistema informático y sus diferentes tipos de unidades internas del sistema y componentes como el disco duro, la configuración y los controladores, los puertos, la memoria interna, las tarjetas especializadas, el almacenamiento de seguridad y los periféricos.

La unidad interna del sistema está formada por muchos componentes, como el procesador, la placa base, la BIOS, la fuente de alimentación, el ventilador y el disipador de calor, la configuración del disco duro y los controladores, como la RAM, la ROM y la caché, y las tarjetas especializadas, como las tarjetas de red y las tarjetas gráficas.

El procesador también se conoce como CPU, que significa Unidad Central de Procesamiento y es el corazón del sistema informático que lo controla todo. La CPU es la que hace funcionar la mayoría de los productos electrónicos. Lo que hace la CPU es llevar a cabo la mayor parte del procesamiento de datos aceptando datos de entrada y procesando los datos y luego enviando la información a los componentes que necesitan esta información para llevar a cabo la acción. En otras palabras, la CPU es la que realiza los comandos y la CPU gestiona cada comando por separado, aunque la CPU es capaz de procesar múltiples comandos en cuestión de segundos. Todo esto dependerá de la potencia de tu procesador, ya que cuanto más potente sea, más rápido podrá procesar la CPU los comandos.

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dispositivo de entrada

La informática moderna (podría decirse que) comenzó en 1822 cuando Charles Babbage, un matemático británico, propuso “la máquina de diferencias”. Se trataba de una máquina mecánica que podía calcular números a partir de unas entradas dadas. Desgraciadamente, Babbage nunca consiguió financiación suficiente para llevar a cabo sus planes y no se produjo la revolución informática victoriana. Sin embargo, se puede ver una versión moderna terminada en el Museo de la Ciencia de Londres (¡junto con la mitad del cerebro de Babbage!).

Considere un programa almacenado en un DVD, para que la máquina lo ejecute, tendrá que introducir los datos desde el DVD a la memoria utilizando el bus del sistema. Una vez cargado el programa en la memoria, las instrucciones se enviarán a la CPU línea por línea utilizando el bus del sistema y se ejecutarán allí. Cualquier cosa que deba ser impresa o mostrada en una pantalla será enviada a la caja de salida.

Un método alternativo para construir chips es la arquitectura Harvard. La diferencia clave entre ésta y la de von Neumann es que se utilizan buses separados para los datos y las instrucciones, los cuales se dirigen a diferentes partes de la memoria. Así, en lugar de almacenar los datos y las instrucciones en la misma memoria y pasarlos por el mismo bus, hay dos buses separados que se dirigen a dos memorias diferentes.

fuente de alimentación

El hardware informático incluye las partes físicas de un ordenador, como la carcasa,[1] la unidad central de procesamiento (CPU), el monitor, el ratón, el teclado, el almacenamiento de datos informáticos, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido, los altavoces y la placa base[2].

En cambio, el software es el conjunto de instrucciones que puede almacenar y ejecutar el hardware. El hardware se denomina así porque es “duro” o rígido con respecto a los cambios, mientras que el software es “blando” porque es fácil de cambiar.

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El hardware suele ser dirigido por el software para ejecutar cualquier comando o instrucción. Una combinación de hardware y software forma un sistema informático utilizable, aunque existen otros sistemas con sólo hardware.

El modelo de todos los ordenadores modernos es la arquitectura Von Neumann, detallada en un documento de 1945 del matemático húngaro John von Neumann. Describe una arquitectura de diseño para un ordenador digital electrónico con subdivisiones de una unidad de procesamiento que consiste en una unidad aritmética lógica y registros de procesador, una unidad de control que contiene un registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones, un almacenamiento masivo externo y mecanismos de entrada y salida[3] El significado del término ha evolucionado para significar un ordenador de programa almacenado en el que una obtención de instrucciones y una operación de datos no pueden ocurrir al mismo tiempo porque comparten un bus común. Esto se denomina cuello de botella Von Neumann y suele limitar el rendimiento del sistema[4].

hardware interno wikipedia

El hardware se refiere a los equipos y dispositivos informáticos físicos y tangibles, que proporcionan soporte para las principales funciones como la entrada, el procesamiento (almacenamiento interno, cálculo y control), la salida, el almacenamiento secundario (para datos y programas) y la comunicación.

Un sistema informático es un conjunto de dispositivos integrados que introducen, producen, procesan y almacenan datos e información. En la actualidad, los sistemas informáticos se construyen en torno a al menos un dispositivo de procesamiento digital. Hay cinco componentes principales de hardware en un sistema informático: Dispositivos de entrada, procesamiento, almacenamiento, salida y comunicación.

El teclado (similar a una máquina de escribir) es el principal dispositivo de entrada de un ordenador. Contiene tres tipos de teclas: alfanuméricas, especiales y de función. Las teclas alfanuméricas se utilizan para escribir todos los alfabetos, números y símbolos especiales como $, %, @, A, etc. Las teclas especiales como <Mayúsculas>, <Ctrl>, <Alt>, <Inicio>, <Bloqueo de desplazamiento>, etc. se utilizan para funciones especiales. Las teclas de función como <Fl>, <F2>, <F3>, etc., se utilizan para dar órdenes especiales dependiendo del software utilizado, por ejemplo, F5 recarga una página de un navegador de Internet. La función de todas y cada una de las teclas sólo puede entenderse bien después de trabajar con un PC. Cuando se pulsa una tecla, se produce una señal electrónica. Esta señal es detectada por un codificador de teclado que envía a la CPU un código binario correspondiente a la tecla pulsada. Hay muchos tipos de teclados, pero el de 101 teclas es el más popular.

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