Cuales son los articulos
estos artículos o estos artículos
Algunos objetos, cuando se utilizan, colocan una versión de bloque o entidad de sí mismos en el mundo del juego. En pocas palabras, son un objeto cuando están en el inventario, y un bloque cuando se colocan. Por ejemplo, los barcos se convierten en una entidad cuando se colocan, y las camas se convierten en un grupo de bloques cuando se colocan. Cuando se seleccionan en la barra de acceso directo, los objetos muestran brevemente sus nombres sobre el HUD.
Si un objeto que no se convierte en un bloque se deja caer, se convierte en una entidad representada por un sprite que flota sobre el suelo durante 5 minutos en un trozo cargado antes de desaparecer, a menos que el jugador pase por encima de él para recogerlo antes de que desaparezca, sea recogido por una turba, una tolva o un carro de minas con tolva, o sea destruido por fuego, lava, cactus o explosiones.
Estos objetos, cuando están resaltados en la barra caliente de un jugador (también llamados “sostenidos”), sostenidos en la mano apagada, o equipados en una ranura de armadura, pueden ser utilizados tanto por el ataque como por el uso, o pueden servir para un propósito específico (por ejemplo, ofrecer al jugador ventaja o desventaja). Algunos pueden usarse siempre, otros sólo cuando se apunta a bloques o entidades específicas.
artículo
Una cosa que realmente ha hecho popular a las antigüedades es la elegancia que poseen estos artículos. Tener estos artículos alrededor de su casa realmente mejorará la forma en que se verá. El ambiente que estos artículos proporcionan a una habitación o área es excepcional. Gracias por compartir este post.
Gracias por aclarar que muchos artículos se consideran antiguos si tienen más de 40 años. Mi abuelo me ha regalado algunos de sus objetos antiguos de la casa. Me pregunto si alguno de ellos es una antigüedad y si puedo venderlos o no.
Gracias por señalar que los artículos vintage no son tan antiguos como los antiguos. Como has dicho, ésta puede ser una etiqueta más subjetiva para un artículo. Necesitaba saber sobre esto porque planeo comprar autógrafos vintage para mi hermano ya que ha estado mencionando que quiere tener una colección como esa desde el año pasado
Gracias por señalar que las antigüedades son artículos que deben tener al menos 100 años de antigüedad. Mi marido lleva coleccionando antigüedades desde el año pasado. Con esto, espero encontrar los servicios de un comerciante de monedas el lunes para poder regalarle una moneda de oro rara para su 40 cumpleaños en septiembre.
definición de artículos de contenido
Los tipos de elementos centrados en el contenido pueden restringirse, de modo que sólo estén disponibles en un sitio web concreto o como hijos de otro tipo de elemento. Esto le proporciona muchas opciones para crear estructuras de contenido especializadas, por ejemplo:
Cuando se ha creado un tipo de elemento utilizado como tipo de contenido personalizado, está inmediatamente disponible en todos los lugares especificados en las restricciones del elemento. Cree una nueva página o párrafo de la manera habitual y seleccione el tipo de elemento cuando se le solicite (Figura 4.1).
Como puede ver, esto significa que cada tipo de elemento de contenido normalmente requerirá una plantilla de página o párrafo correspondiente – pueden ser seleccionadas para la página de la manera estándar, pero también puede establecer plantillas por defecto para un tipo de elemento desde la pestaña Diseño en la configuración del sitio web.
estos elementos
Los elementos se almacenan en carpetas y pueden ser creados, eliminados y movidos entre carpetas. Los elementos tienen propiedades que se pueden modificar (por ejemplo, el nombre que se muestra, los detalles de formato). Los elementos permiten a los usuarios finales de Discoverer acceder a la información y manipularla hasta encontrar la información que desean.
Las clases de elementos son grupos de elementos que comparten algunas propiedades similares. Una clase de artículo le permite definir las propiedades del artículo una vez, y luego asignar la clase de artículo a otros artículos que comparten propiedades similares.
Por ejemplo, supongamos que la carpeta Producto incluye un elemento llamado Nombre del producto que describe cada producto. Es posible que se requiera un elemento similar, también llamado Nombre del producto, en la carpeta Ingresos por ventas. Para permitir que ambos elementos compartan propiedades comunes (por ejemplo, una lista de valores), podría crear una clase de elemento para definir las propiedades y aplicarla a ambos elementos. En otras palabras, sólo tiene que definir las propiedades una vez. Sin la clase de elemento, tendría que definir las propiedades individualmente para cada elemento.
Como gestor de Discoverer, es su responsabilidad crear clases de artículos adecuadas para soportar estas características de Discoverer. Puede crear una clase de elemento diferente para cada característica o puede especificar que Discoverer utilice la misma clase de elemento para más de una característica. Tenga en cuenta que una clase de elemento para soportar una ordenación alternativa también debe soportar una lista de valores.