Fotos en 3d en movimiento
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Daniel Cremers es profesor de Informática y Matemáticas en la Universidad Técnica de Múnich. Como investigador postdoctoral, Cremers pasó dos años en la Universidad de California en Los Ángeles y un año como investigador de Siemens Corporate en Princeton, Nueva Jersey.
La recuperación de nuestro mundo en 3D con una sola cámara es un reto en muchos campos, desde los coches autoconducidos hasta la cirugía plástica. En este vídeo, DANIEL CREMERS presenta las innovaciones de la visión por ordenador para afrontar ese reto. La modelización del movimiento de una cámara, además de la geometría del mundo representado, y el uso de nuevos algoritmos permiten recuperar más imágenes en tiempo real. Los algoritmos calculan la mayor coherencia posible entre imágenes consecutivas y permiten recuperar incluso objetos en movimiento con el limitado espacio computacional de un ordenador portátil.
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Para hacer una imagen holográfica en 3D utilizamos la impresión lenticular. La impresión lenticular es un proceso de varios pasos que consiste en crear una imagen lenticular a partir de al menos dos imágenes existentes, y combinarla con una lente lenticular. Este proceso puede utilizarse para crear varios fotogramas de animación (para un efecto de movimiento), desplazando las distintas capas en diferentes incrementos (para un efecto 3D), o simplemente para mostrar un conjunto de imágenes alternativas que pueden parecer transformarse unas en otras.
Una lente lenticular es un conjunto de lentes de aumento, diseñadas para que, al ser vistas desde ángulos ligeramente diferentes, se amplíen las distintas imágenes. El ejemplo más común son las lentes utilizadas en la impresión lenticular, donde la tecnología se utiliza para dar una ilusión de profundidad, o para hacer imágenes que parecen cambiar o moverse cuando la imagen se ve desde diferentes ángulos.
Las impresiones personalizadas suelen llevar más tiempo de creación a partir de una sola imagen, preferimos al menos 2-3 imágenes que puedan ayudar a que la imagen parezca 3D. No obstante, contamos con un equipo profesional de artistas altamente cualificados que dedican su trabajo a realizar sólo imágenes lenticulares a la perfección.
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La aplicación, llamada apropiadamente FILM3D, permite crear “imágenes en movimiento” que reproducen el efecto de una foto en 3D. El proceso se asemeja a la toma de una panorámica; una vez seleccionado el sujeto a fotografiar, los usuarios deben mover su teléfono hacia la derecha, capturando el sujeto desde diferentes ángulos en el proceso.
Normalmente, para conseguir un efecto como el de FILM3D, se necesitaría una cámara de cine antigua como la Nimslo o la Nishika N8000, y las fotos necesitarían un largo tiempo de Photoshop para crear el resultado final.
Con la creciente popularidad de los GIFs y los Boomerangs, será interesante ver si este estilo de foto también se hace popular. En el momento de escribir este artículo, la aplicación sólo está disponible para iOS y puede descargarse gratuitamente a través de la App Store. Actualmente se encuentra en el puesto 22 de la lista canadiense de fotos y vídeos.
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La impresión lenticular es una tecnología en la que se utilizan lentes lenticulares (una tecnología que también se utiliza para las pantallas 3D) para producir imágenes impresas con una ilusión de profundidad, o la capacidad de cambiar o moverse cuando la imagen se ve desde diferentes ángulos.
Los términos coloquiales para las impresiones lenticulares incluyen “flickers”, “winkies”, “wiggle pictures” y “tilt cards”. También las marcas Vari-Vue y Magic Motion se utilizan a menudo para las imágenes lenticulares, sin tener en cuenta el fabricante real.
La impresión lenticular es un proceso de varios pasos que consiste en crear una imagen lenticular a partir de al menos dos imágenes, y combinarla con una lente lenticular. Este proceso puede utilizarse para crear varios fotogramas de animación (para un efecto de movimiento), desplazando las distintas capas en diferentes incrementos (para un efecto 3D), o simplemente para mostrar un conjunto de imágenes alternativas que pueden parecer transformarse unas en otras. Una vez recogidas las distintas imágenes, se aplanan en archivos de fotogramas individuales y diferentes, y luego se combinan digitalmente en un único archivo final en un proceso denominado entrelazado.