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Interfaz del sistema operativo

enero 4, 2022
Interfaz del sistema operativo

Interfaz del sistema operativo

interfaz gráfica de usuario

Las interfaces de línea de comandos son las más antiguas de las interfaces que se tratan aquí. Consiste en que el ordenador responda a los comandos tecleados por el operador. Este tipo de interfaz tiene el inconveniente de que requiere que el operador recuerde una serie de comandos diferentes y no es ideal para los usuarios novatos.

Las interfaces gráficas de usuario (GUI) también se denominan a veces WIMP, porque utilizan Windows, iconos, menús y punteros. Los usuarios utilizan un dispositivo señalador (como un ratón, un touchpad o un trackball) para controlar un puntero en la pantalla que luego interactúa con otros elementos en pantalla. Permite al usuario interactuar con los dispositivos mediante iconos gráficos e indicadores visuales, como las anotaciones secundarias. El término se creó en los años 70 para distinguir las interfaces gráficas de las basadas en texto, como las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, hoy en día casi todas las interfaces digitales son GUI. La primera interfaz gráfica disponible en el mercado, llamada “PARC”, fue desarrollada por Xerox. Se utilizó en el sistema de información Xerox 8010, que salió al mercado en 1981. Después de que Steve Jobs viera la interfaz durante una visita a Xerox, hizo que su equipo en Apple desarrollara un sistema operativo con una si se incluyó en el Macintosh, que salió a la venta en 1984. Microsoft lanzó su primer sistema operativo basado en GUI, Windows 1.0, en 1985.

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En informática, una interfaz es un límite compartido a través del cual dos o más componentes separados de un sistema informático intercambian información. El intercambio puede ser entre el software, el hardware del ordenador, los dispositivos periféricos, los seres humanos, y combinaciones de estos.[1] Algunos dispositivos de hardware del ordenador, como una pantalla táctil, pueden tanto enviar como recibir datos a través de la interfaz, mientras que otros, como un ratón o un micrófono, sólo pueden proporcionar una interfaz para enviar datos a un sistema determinado.[2]

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Las interfaces de hardware existen en muchos componentes, como los distintos buses, dispositivos de almacenamiento, otros dispositivos de E/S, etc. Una interfaz de hardware se describe por las señales mecánicas, eléctricas y lógicas en la interfaz y el protocolo para secuenciarlas (a veces llamado señalización)[3] Una interfaz estándar, como SCSI, desvincula el diseño y la introducción del hardware informático, como los dispositivos de E/S, del diseño y la introducción de otros componentes de un sistema informático, permitiendo así a los usuarios y a los fabricantes una gran flexibilidad en la implementación de los sistemas informáticos[3] Las interfaces de hardware pueden ser paralelas, con varias conexiones eléctricas que transportan partes de los datos simultáneamente, o seriales, en las que los datos se envían un bit a la vez[4].

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La Interfaz de Sistema Operativo Portátil (POSIX) es una familia de estándares especificados por la Sociedad de Computación del IEEE para mantener la compatibilidad entre sistemas operativos[1] POSIX define tanto las interfaces de programación de aplicaciones (API) a nivel de sistema como de usuario, junto con los shells de línea de comandos y las interfaces de utilidades, para la compatibilidad del software (portabilidad) con las variantes de Unix y otros sistemas operativos[2][3] POSIX es también una marca registrada del IEEE[2] POSIX está destinado a ser utilizado por los desarrolladores de aplicaciones y sistemas[4].

Los estándares surgieron de un proyecto que comenzó alrededor de 1985. Richard Stallman sugirió al IEEE el nombre POSIX (pronunciado como pahz-icks, no como poh-six) en lugar del antiguo IEEE-IX. El comité lo encontró más fácil de pronunciar y de recordar, por lo que lo adoptó[2][5].

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Se eligió Unix como base para una interfaz de sistema estándar en parte porque era “neutral para los fabricantes”. Sin embargo, existían varias versiones principales de Unix, por lo que era necesario desarrollar un sistema de denominador común. Las especificaciones POSIX para los sistemas operativos tipo Unix consistieron originalmente en un único documento para la interfaz de programación principal, pero con el tiempo se ampliaron a 19 documentos separados (POSIX.1, POSIX.2, etc.)[6] La línea de comandos de usuario estandarizada y la interfaz de scripting se basaron en el shell de UNIX System V.[7] También se estandarizaron muchos programas, servicios y utilidades a nivel de usuario (incluyendo awk, echo, ed), junto con los servicios necesarios a nivel de programa (incluyendo la E/S básica: archivo, terminal y red). POSIX también define una biblioteca de hilos estándar que es soportada por la mayoría de los sistemas operativos modernos. En 2008, la mayoría de las partes de POSIX se combinaron en un único estándar (IEEE Std 1003.1-2008, también conocido como POSIX.1-2008).

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Hay dos enfoques fundamentales para que los usuarios interactúen con el sistema operativo. Una técnica es proporcionar una interfaz de línea de comandos o un intérprete de comandos que permita a los usuarios introducir directamente los comandos que debe realizar el sistema operativo. El segundo enfoque permite al usuario interactuar con el sistema operativo a través de una interfaz gráfica de usuario o GUI.

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Por ejemplo, un comando para borrar un archivo puede hacer que el intérprete de comandos salte a una sección de su código que establece los parámetros y hace la llamada al sistema apropiada. En este caso, el número de comandos que se pueden dar determina el tamaño del intérprete de comandos, ya que cada comando requiere su propio código de implementación. Un enfoque alternativo -utilizado por UNIX, entre otros sistemas operativos- implementa la mayoría de los comandos a través de programas del sistema. En este caso, el intérprete de comandos no entiende el comando de ninguna manera; simplemente utiliza el comando para identificar un archivo que se cargará en la memoria y se ejecutará. Así, el comando UNIX para borrar un archivo rm archivo.tx t buscaría un archivo llamado rm, cargaría el archivo en memoria y lo ejecutaría con el parámetro archivo . txt. La función asociada al comando rm sería definida completamente por el código del archivo rm. De esta manera, los programadores pueden añadir nuevos comandos al sistema fácilmente creando nuevos archivos con los nombres adecuados. El programa intérprete de comandos, que puede ser pequeño, no tiene que ser modificado para añadir nuevos comandos.

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