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Interfaz gráfica de windows

enero 5, 2022
Interfaz gráfica de windows

Interfaz gráfica de windows

Aplicaciones de gui

Este artículo incluye una lista de referencias generales, pero permanece en gran medida sin verificar porque carece de suficientes citas en línea correspondientes. Por favor, ayude a mejorar este artículo introduciendo citas más precisas. (Agosto de 2009) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

La historia de la interfaz gráfica de usuario, entendida como el uso de iconos gráficos y un dispositivo señalador para controlar un ordenador, abarca un período de cinco décadas de refinamientos incrementales, construidos sobre algunos principios básicos constantes. Varios proveedores han creado sus propios sistemas de ventanas basados en código independiente, pero con elementos básicos en común que definen el paradigma WIMP “ventana, icono, menú y dispositivo señalador”.

Ha habido importantes logros tecnológicos y mejoras en la interacción general en pequeños pasos sobre los sistemas anteriores. Ha habido algunos avances significativos en términos de uso, pero se siguen utilizando las mismas metáforas organizativas y lenguajes de interacción. Los ordenadores de sobremesa suelen controlarse con ratones y/o teclados, mientras que los portátiles suelen tener un puntero o un panel táctil, y los teléfonos inteligentes y las tabletas tienen una pantalla táctil. Se ha omitido la influencia de los ordenadores para juegos y el manejo de los joysticks.

Cómo funciona el gui

El gestor de ventanas de escritorio (DWM) permite crear efectos visuales en el escritorio, así como diversas funciones como marcos de ventana de cristal, animaciones de transición de ventanas en 3D, Windows Flip y Windows Flip3D, y soporte de alta resolución.

Un cuadro de diálogo es una ventana temporal que una aplicación crea para obtener información del usuario. Una aplicación suele utilizar los cuadros de diálogo para solicitar al usuario información adicional sobre los elementos del menú. Un cuadro de diálogo suele contener uno o varios controles (ventanas hijas) con los que el usuario introduce texto, elige opciones o dirige la acción.

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Un recurso es un dato binario que se puede añadir al archivo ejecutable de una aplicación basada en Windows. Un recurso puede ser estándar o definido. Los datos de un recurso estándar describen un icono, un cursor, un menú, un cuadro de diálogo, un mapa de bits, un metafichero mejorado, una fuente, una tabla de aceleradores, una entrada en la tabla de mensajes, una entrada en la tabla de cadenas o información sobre la versión. Un recurso definido por la aplicación, también llamado recurso personalizado, contiene cualquier dato requerido por una aplicación específica.

Tipos de interfaz de usuario

Los elementos de la interfaz gráfica de usuario son los que utilizan las interfaces gráficas de usuario (GUI) para ofrecer un lenguaje visual coherente para representar la información almacenada en los ordenadores. Estas interfaces facilitan el trabajo y el uso de programas informáticos a personas con pocos conocimientos de informática.

Este artículo explica los elementos más comunes de las interfaces de lenguaje visual que se encuentran en el paradigma WIMP (“ventana, icono, menú, puntero”), aunque muchos de ellos también se utilizan en otras interfaces gráficas posteriores a WIMP. Estos elementos suelen plasmarse en una interfaz mediante un conjunto de herramientas de widgets o un entorno de escritorio.

Las interfaces gráficas de usuario utilizan convenciones visuales para representar la información genérica que se muestra. Algunas convenciones se utilizan para construir la estructura de los elementos estáticos sobre los que el usuario puede interactuar, y definen la apariencia de la interfaz.

Una ventana es un área de la pantalla que muestra información, cuyo contenido se muestra de forma independiente al resto de la pantalla. Un ejemplo de ventana es lo que aparece en la pantalla cuando se pulsa el icono “Mis Documentos” en el sistema operativo Windows. El usuario puede manipular fácilmente una ventana: puede mostrarla y ocultarla haciendo clic en un icono o en una aplicación, y puede moverla a cualquier zona arrastrándola (es decir, haciendo clic en una zona determinada de la ventana -normalmente la barra de título de la parte superior- y manteniendo pulsado el botón del dispositivo señalador, para luego moverlo). Una ventana puede colocarse delante o detrás de otra, se puede ajustar su tamaño y se pueden utilizar barras de desplazamiento para navegar por sus secciones. También se pueden abrir varias ventanas a la vez, en cuyo caso cada una de ellas puede mostrar una aplicación o un archivo diferente, lo que resulta muy útil cuando se trabaja en un entorno multitarea. La memoria del sistema es la única limitación al número de ventanas que pueden estar abiertas a la vez. También hay muchos tipos de ventanas especializadas[1].

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Interfaz de usuario

La interfaz gráfica de usuario (GUI /dʒiːjuːˈaɪ/ jee-you-eye[1][Nota 1] o /ˈɡuːi/[2]) es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio, como la notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos escritas o navegación de texto. Las interfaces gráficas de usuario se introdujeron como reacción a la percepción de la pronunciada curva de aprendizaje de las interfaces de línea de comandos (CLI),[3][4][5] que requieren la introducción de comandos en el teclado del ordenador.

Las acciones en una GUI suelen realizarse mediante la manipulación directa de los elementos gráficos[6][7][8] Más allá de los ordenadores, las GUI se utilizan en muchos dispositivos móviles de mano, como reproductores MP3, reproductores multimedia portátiles, dispositivos de juego, smartphones y pequeños controles domésticos, de oficina e industriales. El término GUI tiende a no aplicarse a otros tipos de interfaces de menor resolución de pantalla, como los videojuegos (en los que se prefiere el head-up display (HUD)[9]), o a no incluir las pantallas planas, como las pantallas volumétricas[10] porque el término se restringe al ámbito de las pantallas de visualización bidimensionales capaces de describir información genérica, según la tradición de la investigación informática del Centro de Investigación de Xerox Palo Alto.

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