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Marcos para fotos vector

enero 5, 2022
Marcos para fotos vector

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Técnica de manipulación de gráficos por ordenadorEste artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  “Rasterización” – noticias – periódicos – libros – scholar – JSTOR (septiembre de 2018) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

La rasterización (o rasterización) es la tarea de tomar una imagen descrita en un formato de gráficos vectoriales (formas) y convertirla en una imagen rasterizada (una serie de píxeles, puntos o líneas que, cuando se muestran juntos, crean la imagen que se representó a través de las formas)[1][2] La imagen rasterizada puede entonces mostrarse en una pantalla de ordenador, pantalla de vídeo o impresora, o almacenarse en un formato de archivo de mapa de bits. La rasterización puede referirse a la técnica de dibujar modelos 3D, o a la conversión de primitivas de renderizado 2D, como polígonos o segmentos de línea, en un formato rasterizado.

La rasterización es una de las técnicas típicas de renderizado de modelos 3D. En comparación con otras técnicas de renderizado, como el trazado de rayos, la rasterización es extremadamente rápida y por ello se utiliza en la mayoría de los motores 3D en tiempo real. Sin embargo, la rasterización es simplemente el proceso de calcular el mapeo de la geometría de la escena a los píxeles y no prescribe una forma particular de calcular el color de esos píxeles. El color específico de cada píxel lo asigna un sombreador de píxeles (que en las GPU modernas es completamente programable). El sombreado puede tener en cuenta efectos físicos como la posición de la luz, sus aproximaciones o una intención puramente artística.

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La rasterización (o rasterización) es la tarea de tomar una imagen descrita en un formato de gráficos vectoriales (formas) y convertirla en una imagen rasterizada (una serie de píxeles, puntos o líneas, que, cuando se muestran juntos, crean la imagen que se representó a través de las formas)[1][2] La imagen rasterizada puede entonces mostrarse en una pantalla de ordenador, pantalla de vídeo o impresora, o almacenarse en un formato de archivo de mapa de bits. La rasterización puede referirse a la técnica de dibujar modelos 3D, o a la conversión de primitivas de renderizado 2D, como polígonos o segmentos de línea, en un formato rasterizado.

La rasterización es una de las técnicas típicas de renderizado de modelos 3D. En comparación con otras técnicas de renderizado, como el trazado de rayos, la rasterización es extremadamente rápida y por ello se utiliza en la mayoría de los motores 3D en tiempo real. Sin embargo, la rasterización es simplemente el proceso de calcular el mapeo de la geometría de la escena a los píxeles y no prescribe una forma particular de calcular el color de esos píxeles. El color específico de cada píxel lo asigna un sombreador de píxeles (que en las GPU modernas es completamente programable). El sombreado puede tener en cuenta efectos físicos como la posición de la luz, sus aproximaciones o una intención puramente artística.

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La pantalla táctil de Nixplay tiene todo lo que se puede desear: un hardware atractivo y minimalista, un software fácil de usar y un montón de formas eficientes de poner las fotos en el marco. Pero, por su precio, cabría esperar una mejor resolución de pantalla.

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Los marcos de fotos digitales son una categoría de producto extraña. En una época en la que cada vez se incorporan más funcionalidades a los productos para el hogar inteligente, siguen siendo definitivamente de un solo uso. A pesar de ello, cuestan tanto o más que el tipo de pantalla inteligente que también permite encender el robot aspirador, consultar el tiempo y reproducir música.

La pantalla táctil de Nixplay parece un marco de fotos tradicional, con un amplio bisel y un diseño atractivo y discreto. Se adapta a un entorno moderno y minimalista, pero podrías comprarlo para los abuelos y no desentonaría entre gatos de porcelana y motes.

Algunos marcos de fotos digitales tienen botones o sensores visibles que desvirtúan su aspecto tradicional. Pero, aparte de un discreto logotipo de Nixplay en el borde superior del marco, no hay ninguna pista sobre sus credenciales tecnológicas.

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