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Reddit never be game over

enero 6, 2022
Reddit never be game over

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Sin embargo, al mismo tiempo, todos sabemos que el verdadero gran jefe está ahí fuera, construyendo el verdadero cielo exterior… así que quizá haya esperanza de que Kojima esté ahí fuera, construyendo algo nuevo y satisfactorio para nosotros.

Dejando a un lado los hilos argumentales abiertos y todas estas teorías increíbles, una vez que me embarqué en el crucero me encontré en medio de la tierra de gamefaqs, que es lo más malo que puede haber. He hecho las paces con el juego en el que no hyping o nunca ver cualquier trailers además de conseguir cero de tierra un poco antes de la liberación y rrbuying la colección HD para finalmente dar caminante de la paz su oportunidad. Siento que el juego es/era increíble en su totalidad. Vine aquí por los pequeños detalles del lore y las teorías que simplemente no se pueden discutir en gamefaqs. No van a ninguna parte.

Todo lo dicho, si esto es todo lo que obtenemos, estoy más que de acuerdo con ello. De hecho, estoy impresionado. Me encantaron todas las 400 horas (tal vez más de konami arregla mi guardar. Por supuesto, las repeticiones de las misiones que carecen de sustancia en el capítulo 2 y el hecho de que el final y la forma en que se maneja están ahí. Pero, diablos, es un gran juego por sí mismo y una adición digna en mis ojos.

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Cuando SoL terminó con el cliffhanger más loco de la historia. Me pasé todos los días teorizando sobre lo que podría significar que los Patriotas habían estado muertos durante 100 años. Esto fue en gran parte cuando internet no tenía reddits/etc. La razón por la que traigo esto a colación es simplemente que estoy acostumbrado y AMO teorizar sobre los juegos en general pero, especialmente la serie MG.

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Me he esforzado TANTO en ponerme de acuerdo con la meta «historia no historia» / tú eres el jugador / se ha hecho a propósito / se supone que tienes que llegar a tus propias conclusiones, etc… Me temo que, por mucho que lo intente, sigo llegando a la conclusión de que este juego sencillamente NO se realizó ni se completó como Kojima pretendía.

Ahora bien, hay mucho enfoque «si piensas fuera de la caja» en la «historia» pero TODA la secuencia desde el choque en GZ no es más que especulación sin que absolutamente NADA sea decisivamente cierto. No. Una. Cosa.

-Los entornos están vacíos como el infierno no tanto para crear una sensación de reflexión o vacío (aunque eso terminó siendo un resultado natural de lo que creo que es la verdadera razón) Fue porque el juego estaba simultáneamente en desarrollo para los sistemas más antiguos y lo que Kojima estaba buscando, no se podía hacer en la PS3 o 360. Por eso también sólo puedes tener 10 npc’s en la pantalla a la vez.

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Max Said (External Gazer) habla de «Neonseed: Babylon» página de Indiegogo: un nuevo proyecto de manga también inspirado en los juegos de Hideo Kojima realizado por miembros de la comunidad del subreddit r/NeverBeGameOver – The Ginge & Pedro Show #21

Originalmente, esta escena del episodio final del anime «Tiger Mask 2» (jap) en la que el luchador revela su verdadera identidad podría haber tenido también algunas analogías cruciales con la escena del espejo de la serpiente castigada «Venom» del Episodio 46 de MGSVTPP, la escena de la verdad «por una razón especial», pero luego algo cambió.

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En este caso, creemos que se trata de un mensaje de Kojima en el que nos dice que la Misión 51, en la que Eli tenía un papel importante, nunca estuvo destinada a ser el verdadero final, y que fue cortada a propósito porque no encajaba con lo que debía suceder. Básicamente, la Misión 51 nunca estuvo destinada a ser «Game Over»

Un lugar para discutir teorías, head-canon, hallazgos, información, especulaciones y observaciones relacionadas con las obras de Hideo Kojima. Para el contexto: https://www.reddit.com/r/metalgearsolid/comments/3lme8z/to_unlock_chapter_3/

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