Proyección Robinson
La Tierra no es plana y no hay una forma sencilla de plasmarla en un mapa de papel plano (o en la pantalla de un ordenador), por lo que se han ideado todo tipo de soluciones ingeniosas, cada una con sus pros y sus contras. Algunas proyecciones conservan el área, de modo que todos los objetos tienen un tamaño relativo entre sí; otras conservan los ángulos (conformes), como la proyección Mercator; otras intentan encontrar una buena mezcla intermedia con sólo una pequeña distorsión en varios parámetros. Todas las proyecciones tienen en común que transforman el mundo (esférico) en un sistema plano de coordenadas cartesianas, y la elección de una u otra depende del uso que se vaya a hacer de los datos.
¿Y cuál es la definición de “26918”? Como vimos en la “sección de carga de datos”, la definición está contenida en la tabla spatial_ref_sys. De hecho, hay dos definiciones. La definición de “texto conocido” (WKT) está en la columna srtext, y hay una segunda definición en formato “proj.4” en la columna proj4text.
Tenga cuidado de no contentarse demasiado con utilizar ST_Transform para la conversión sobre la marcha. Los índices espaciales se construyen utilizando el SRID de las geometrías almacenadas. Si la comparación se realiza en un SRID diferente, los índices espaciales (a menudo) no se utilizan. La mejor práctica consiste en elegir un SRID para todas las tablas de la base de datos. Utilice la función de transformación sólo cuando lea o escriba datos en aplicaciones externas.
¿Cuál es la ubicación del proyector?
Puede colocar el proyector sobre casi cualquier superficie plana para proyectar una imagen. También puede instalar el proyector en un soporte de techo o en un soporte de suelo si desea utilizarlo en un lugar fijo. No hay límites verticales ni horizontales para la instalación del proyector.
¿Cómo se llama la pantalla del proyector?
Pantalla de proyección, superficie sobre la que se muestra la imagen de un proyector óptico. Muchos materiales son adecuados para las pantallas, siendo el principal requisito un alto grado de reflectividad. Los tres tipos de pantalla más comunes son la blanca mate, la de perlas de vidrio y la lenticular.
¿Qué es una cabina de proyección?
cabina de un teatro o de una sala destinada a alojar y hacer funcionar un proyector, especialmente un proyector de cine.
Proyección frontal
Nota: Este flujo de trabajo sólo es compatible con el Render Pipelne incorporado. Para una funcionalidad similar en otros render pipelinesUna serie de operaciones que toman los contenidos de una Escena, y los muestra en una pantalla. Unity le permite elegir entre pipelines de render pre-construidos, o escribir el suyo propio. Más informaciónVer en Glosario, ver Calcomanías y proyectores.
Un Proyector funciona proyectando un material sobre todos los objetos que intersectan su frustum. El material debe utilizar los shaders Proyector/Luz o Proyector/MultiplicarUn programa que se ejecuta en la GPU. Más informaciónVer en Glosario, disponible en Activos Estándar de Unity.
Standard Assets contiene ejemplo PrefabsUn tipo de asset que permite almacenar un GameObject completo con componentes y propiedades. El prefab actúa como una plantilla desde la cual usted puede crear nuevas instancias de objetos en la escena. Más informaciónVea en Glosario que demuestra el uso de componentes de Proyector.
Película de retroproyección
El Proyector es un bloque que hace que el plano de una cuadrícula sea visible y soldable en el mundo. Soldar la proyección permite a los jugadores construir cuadrículas rápidamente, sin tener que colocar bloques manualmente de memoria. Se introdujo en la Versión/01.058.
Un proyector grande sólo proyecta rejillas grandes; un proyector pequeño sólo proyecta rejillas pequeñas; un proyector grande en una estación sólo proyecta rejillas de estación. Consejos relacionados: Si alguna vez necesitas acoplar una subrejilla pequeña a una rejilla principal grande, consulta Rotor para encontrar una solución; si alguna vez necesitas convertir una rejilla proyectada de estación a móvil, consulta Pantalla de información.
En las naves grandes, empareja el autoproyector con autosoldadores internos con acceso al transportador. Coloca estratégicamente estos soldadores para que reparen automáticamente las partes más importantes de la nave en una batalla (al menos hasta que te quedes sin componentes).
Los bloques proyectados que no tocan bloques sólidos se llaman no soportados. Los salientes no apoyados no se pueden soldar porque están colgando en el “aire” y se caerían o irían a la deriva. Sólo se pueden soldar bloques apoyados, que a su vez proporcionan apoyo a sus bloques vecinos, lo que los hace construibles, y así sucesivamente. Los bloques total o parcialmente soldados de la proyección cuentan como bloques sólidos apoyados, al igual que los bloques de la cuadrícula en la que se encuentra el proyector. Para poder ver lo que el juego considera soportado, utiliza el ajuste Mostrar sólo construibles descrito en este artículo.
Pantalla de retroproyección
La idea de este WIKI es crear un recurso mundial escribiendo el glosario completo de la A a la Z de la proyección, explicando todas las partes de ser un proyeccionista, cómo funciona un proyector (digital junto con el tradicional), junto con términos de cine y proporcionar enlaces a los lugares pertinentes en Internet según sea necesario. Así que necesitamos tu ayuda para escribir o editar las entradas que aparecen a continuación. Sólo tienes que registrarte a continuación para participar.
3D: es una técnica cinematográfica diseñada para que los objetos de una película parezcan salir de una pantalla en dirección al público. Se creó en los años 50 y requería el uso de dos proyectores, uno para la imagen de la izquierda y otro para la del ojo derecho. Para separar las dos imágenes en la pantalla, el público debe llevar gafas especiales. En los sistemas baratos, eran filtros rojos y verdes, pero para reproducir el color a todo color, los mejores sistemas utilizaban filtros polarizadores. El 3D dejó de ser un simple truco hasta la llegada del cine digital. El cine digital permite crear y proyectar 3D con la misma facilidad que una película normal, y con un proyector digital capaz de alternar entre 2D y 3D con sólo pulsar un botón, las opciones son más flexibles para el exhibidor. El sistema digital utiliza gafas con lentes polarizantes.