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¿cuál es la interfaz gráfica de windows?

enero 6, 2022
¿cuál es la interfaz gráfica de windows?

Gui vs ui

Los elementos de la interfaz gráfica de usuario son los que utilizan las interfaces gráficas de usuario (GUI) para ofrecer un lenguaje visual coherente para representar la información almacenada en los ordenadores. Estos elementos facilitan el trabajo y el uso de programas informáticos a personas con pocos conocimientos de informática.

En este artículo se explican los elementos más comunes de las interfaces de lenguaje visual que se encuentran en el paradigma WIMP (“ventana, icono, menú, puntero”), aunque muchos se utilizan también en otras interfaces gráficas posteriores a WIMP. Estos elementos suelen plasmarse en una interfaz mediante un conjunto de herramientas de widgets o un entorno de escritorio.

Las interfaces gráficas de usuario utilizan convenciones visuales para representar la información genérica que se muestra. Algunas convenciones se utilizan para construir la estructura de los elementos estáticos sobre los que el usuario puede interactuar, y definen la apariencia de la interfaz.

Una ventana es un área de la pantalla que muestra información, cuyo contenido se muestra de forma independiente al resto de la pantalla. Un ejemplo de ventana es lo que aparece en la pantalla cuando se pulsa el icono “Mis Documentos” en el sistema operativo Windows. El usuario puede manipular fácilmente una ventana: puede mostrarla y ocultarla haciendo clic en un icono o en una aplicación, y puede moverla a cualquier zona arrastrándola (es decir, haciendo clic en una zona determinada de la ventana -normalmente la barra de título de la parte superior- y manteniendo pulsado el botón del dispositivo señalador, para luego moverlo). Una ventana puede colocarse delante o detrás de otra, se puede ajustar su tamaño y se pueden utilizar barras de desplazamiento para navegar por sus secciones. También se pueden abrir varias ventanas a la vez, en cuyo caso cada una de ellas puede mostrar una aplicación o un archivo diferente, lo que resulta muy útil cuando se trabaja en un entorno multitarea. La memoria del sistema es la única limitación al número de ventanas que pueden estar abiertas a la vez. También hay muchos tipos de ventanas especializadas[1].

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Programación de windows 10 gui

La interfaz gráfica de usuario, desarrollada a finales de la década de 1970 por el laboratorio de investigación de Xerox Palo Alto e implantada comercialmente en los sistemas operativos Macintosh de Apple y Windows de Microsoft, fue diseñada como respuesta al problema de la ineficacia de las primeras interfaces de línea de comandos basadas en texto para el usuario medio.

Las interfaces gráficas de usuario se convertirían en el estándar de diseño centrado en el usuario en la programación de aplicaciones de software, proporcionando a los usuarios la capacidad de operar intuitivamente los ordenadores y otros dispositivos electrónicos a través de la manipulación directa de iconos gráficos como botones, barras de desplazamiento, ventanas, pestañas, menús, cursores y el dispositivo de señalización del ratón. Muchas interfaces gráficas de usuario modernas cuentan con capacidades de interacción con pantallas táctiles y comandos de voz.

Sketchpad, que se considera el primer programa de diseño gráfico asistido por ordenador, fue desarrollado en 1962 por Ivan Sutherland mientras estaba en el MIT, y consistía en un lápiz óptico que permitía a los usuarios crear y manipular objetos en dibujos de ingeniería en tiempo real con gráficos coordinados.

Interfaz gráfica de usuario

Este artículo incluye una lista de referencias generales, pero permanece en gran medida sin verificar porque carece de suficientes citas en línea correspondientes. Por favor, ayude a mejorar este artículo introduciendo citas más precisas. (Agosto de 2009) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

La historia de la interfaz gráfica de usuario, entendida como el uso de iconos gráficos y un dispositivo señalador para controlar un ordenador, abarca un período de cinco décadas de refinamientos incrementales, construidos sobre algunos principios básicos constantes. Varios proveedores han creado sus propios sistemas de ventanas basados en código independiente, pero con elementos básicos en común que definen el paradigma WIMP “ventana, icono, menú y dispositivo señalador”.

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Ha habido importantes logros tecnológicos y mejoras en la interacción general en pequeños pasos sobre los sistemas anteriores. Ha habido algunos avances significativos en términos de uso, pero se siguen utilizando las mismas metáforas organizativas y lenguajes de interacción. Los ordenadores de sobremesa suelen controlarse con ratones y/o teclados, mientras que los portátiles suelen tener un puntero o un panel táctil, y los teléfonos inteligentes y las tabletas tienen una pantalla táctil. Se ha omitido la influencia de los ordenadores para juegos y el manejo de los joysticks.

Qué es la interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario (GUI /dʒiːjuːˈaɪ/ jee-you-eye[1][Nota 1] o /ˈɡuːi/[2]) es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio, como la notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos escritas o navegación de texto. Las interfaces gráficas de usuario se introdujeron como reacción a la percepción de la pronunciada curva de aprendizaje de las interfaces de línea de comandos (CLI),[3][4][5] que requieren la introducción de comandos en el teclado del ordenador.

Las acciones en una GUI suelen realizarse mediante la manipulación directa de los elementos gráficos[6][7][8] Más allá de los ordenadores, las GUI se utilizan en muchos dispositivos móviles de mano, como reproductores MP3, reproductores multimedia portátiles, dispositivos de juego, smartphones y pequeños controles domésticos, de oficina e industriales. El término GUI tiende a no aplicarse a otros tipos de interfaces de menor resolución de pantalla, como los videojuegos (en los que se prefiere el head-up display (HUD)[9]), o a no incluir las pantallas planas, como las pantallas volumétricas[10] porque el término se restringe al ámbito de las pantallas de visualización bidimensionales capaces de describir información genérica, según la tradición de la investigación informática del Centro de Investigación de Xerox Palo Alto.

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