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¿cuáles son los tipos de interfaz gráfica?

diciembre 30, 2021
¿cuáles son los tipos de interfaz gráfica?

¿cuáles son los tipos de interfaz gráfica?

interfaz gráfica de usuario

Introducción La comunicación entre un usuario y un ordenador es bidireccional. Una de las funciones del sistema operativo es proporcionar una “interfaz de usuario” para que un ser humano pueda comunicarse con el hardware que compone un ordenador. Cuando se compra un programa informático, éste también tiene una interfaz de usuario para poder acceder a él y utilizarlo. Un usuario da datos e instrucciones a un ordenador y éste le devuelve la información al usuario. La forma en que un ordenador y un usuario se comunican se conoce como interfaz. Existen otros términos para describirla. Otro término común es el de interfaz persona-ordenador, también conocido como HCI. Para describir la interfaz en su totalidad, hay que hablar de los dispositivos de entrada, la interfaz de software y los dispositivos de salida. En esta sección, nos centraremos en la naturaleza de la interfaz de software. Describiremos los diferentes tipos de interfaz de software que puedes encontrar como parte de un sistema operativo e identificaremos sus características.

Las empresas que crean diferentes aplicaciones suelen intentar mantener una “sensación” común en la interfaz de cada aplicación. Esto ayuda a los usuarios que están familiarizados con una aplicación a familiarizarse rápidamente con una nueva aplicación diseñada por la misma empresa. Por ejemplo, cuando aprendiste a usar Excel, no tuviste que aprender a abrir, cerrar y guardar un archivo, a insertar una imagen, a cambiar el tipo de letra, etc., porque probablemente ya estabas familiarizado con Word; tanto Excel como Word están hechos por la misma empresa, Microsoft.

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interfaz gráfica de usuario (gui se desarrolló en qué generación)

Las interfaces de usuario son el medio a través del cual un usuario interactúa con un sistema. Los usuarios no siempre entienden el complicado lenguaje informático. Las interfaces de usuario representan esta complicada información de forma que los usuarios puedan relacionarla fácilmente. Pero hay diferentes tipos de interfaces de usuario para diferentes propósitos y usuarios.

Las interfaces gráficas de usuario son el tipo de interfaz más común hoy en día. Consisten en elementos gráficos que son fácilmente perceptibles por los usuarios. Las GUI también se conocen como interfaces WIMP. Esto se debe a que utilizan Windows, iconos, menús y punteros. El ordenador Xerox Alto fue el primer sistema que demostró la GUI. Xerox PARC lo desarrolló en 1973.

Las interfaces de línea de comandos son esas antiguas interfaces que funcionan con comandos. No son muy fáciles de usar porque requieren que el usuario recuerde muchos comandos y habilidades de programación para trabajar eficientemente. Las CLI son difíciles de usar pero son muy potentes ya que pueden trabajar bien con los componentes internos del sistema informático a diferencia de las GUI. Por lo tanto, son las más utilizadas por los usuarios que son técnicos, operadores, gestores de redes, etc.

tipos de interfaz gráfica de usuario

La interfaz gráfica de usuario (GUI /dʒiːjuːˈaɪ/ jee-you-eye[1][Nota 1] o /ˈɡuːi/[2]) es una forma de interfaz de usuario que permite a los usuarios interactuar con dispositivos electrónicos a través de iconos gráficos e indicadores de audio, como la notación primaria, en lugar de interfaces de usuario basadas en texto, etiquetas de comandos tecleados o navegación de texto. Las interfaces gráficas de usuario se introdujeron como reacción a la percepción de la pronunciada curva de aprendizaje de las interfaces de línea de comandos (CLI),[3][4][5] que requieren la introducción de comandos en el teclado del ordenador.

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Las acciones en una GUI suelen realizarse mediante la manipulación directa de los elementos gráficos[6][7][8] Más allá de los ordenadores, las GUI se utilizan en muchos dispositivos móviles de mano, como reproductores MP3, reproductores multimedia portátiles, dispositivos de juego, smartphones y pequeños controles domésticos, de oficina e industriales. El término GUI tiende a no aplicarse a otros tipos de interfaces de menor resolución de pantalla, como los videojuegos (en los que se prefiere el head-up display (HUD)[9]), o a no incluir las pantallas planas, como las pantallas volumétricas[10] porque el término se restringe al ámbito de las pantallas de visualización bidimensionales capaces de describir información genérica, según la tradición de la investigación informática del Centro de Investigación de Xerox Palo Alto.

interfaz de usuario basada en texto

Las interfaces de línea de comandos son las más antiguas de las interfaces que se tratan aquí. Consiste en que el ordenador responda a los comandos tecleados por el operador. Este tipo de interfaz tiene el inconveniente de que requiere que el operador recuerde una serie de comandos diferentes y no es ideal para los usuarios novatos.

Las interfaces gráficas de usuario (GUI) también se denominan a veces WIMP, porque utilizan Windows, iconos, menús y punteros. Los usuarios utilizan un dispositivo señalador (como un ratón, un touchpad o un trackball) para controlar un puntero en la pantalla que luego interactúa con otros elementos en pantalla. Permite al usuario interactuar con los dispositivos mediante iconos gráficos e indicadores visuales, como las anotaciones secundarias. El término se creó en los años 70 para distinguir las interfaces gráficas de las basadas en texto, como las interfaces de línea de comandos. Sin embargo, hoy en día casi todas las interfaces digitales son GUI. La primera interfaz gráfica disponible en el mercado, llamada “PARC”, fue desarrollada por Xerox. Se utilizó en el sistema de información Xerox 8010, que salió al mercado en 1981. Después de que Steve Jobs viera la interfaz durante una visita a Xerox, hizo que su equipo en Apple desarrollara un sistema operativo con una si se incluyó en el Macintosh, que salió a la venta en 1984. Microsoft lanzó su primer sistema operativo basado en GUI, Windows 1.0, en 1985.

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