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¿qué es una interfaz y para qué sirve?

diciembre 20, 2021
¿qué es una interfaz y para qué sirve?

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En informática, una interfaz es un límite compartido a través del cual dos o más componentes separados de un sistema informático intercambian información. El intercambio puede ser entre el software, el hardware del ordenador, los dispositivos periféricos, los seres humanos, y combinaciones de estos.[1] Algunos dispositivos de hardware del ordenador, como una pantalla táctil, pueden tanto enviar como recibir datos a través de la interfaz, mientras que otros, como un ratón o un micrófono, sólo pueden proporcionar una interfaz para enviar datos a un sistema determinado.[2]

Las interfaces de hardware existen en muchos componentes, como los distintos buses, dispositivos de almacenamiento, otros dispositivos de E/S, etc. Una interfaz de hardware se describe por las señales mecánicas, eléctricas y lógicas en la interfaz y el protocolo para secuenciarlas (a veces llamado señalización)[3] Una interfaz estándar, como SCSI, desvincula el diseño y la introducción del hardware informático, como los dispositivos de E/S, del diseño y la introducción de otros componentes de un sistema informático, permitiendo así a los usuarios y a los fabricantes una gran flexibilidad en la implementación de los sistemas informáticos[3] Las interfaces de hardware pueden ser paralelas, con varias conexiones eléctricas que transportan partes de los datos simultáneamente, o seriales, en las que los datos se envían un bit a la vez[4].

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Es probable que hayas visto un dispositivo con una interfaz USB. La utilizan una gran variedad de dispositivos como lápices de memoria, discos externos, cámaras, etc. La interfaz USB permite conectar un dispositivo a un ordenador. El ordenador puede trabajar con el dispositivo a través de la interfaz USB. Puedes desconectar un dispositivo USB y conectar otro en su lugar.

Una interfaz Java es un tipo especial de clase. El único tipo de métodos que puede contener son los métodos públicos abstractos. Un método abstracto es aquel que sólo tiene una cabecera de método y ningún cuerpo (sin código). Las interfaces se definen para definir lo que una clase tiene que ser capaz de hacer para implementar una interfaz. Así, para implementar la interfaz de la Lista una clase necesita permitirte añadir a la lista, eliminar un elemento de la lista, obtener un elemento en un índice y más. La idea es separar lo que quieres que un objeto de una clase sea capaz de hacer, de quién (qué clase) lo hace realmente. De esta forma puedes crear una variedad de clases que implementen la misma interfaz y utilizar la que mejor se adapte a tu situación. Puedes conectar diferentes clases de implementación al igual que puedes conectar diferentes dispositivos USB.

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Interfaces en JavaAl igual que una clase, una interfaz puede tener métodos y variables, pero los métodos declarados en una interfaz son por defecto abstractos (sólo la firma del método, sin cuerpo).    Sintaxis :¡Atención lector! No dejes de aprender ahora. Adquiere todos los conceptos importantes de Java Foundation y Collections con el Curso de Fundamentos de Java y Java Collections a un precio asequible para el estudiante y prepárate para la industria. Para completar tu preparación desde el aprendizaje de un lenguaje hasta el DS Algo y muchos más, consulta el Curso de Preparación de Entrevistas Completas.

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¿Alguna vez se ha preguntado cómo implementar una interfaz en Java? La interfaz en Java es la cúspide de la programación orientada a objetos en Java. Consigue un nuevo nivel de abstracción de datos y mejora exponencialmente la legibilidad del código y el rendimiento del proyecto.

La abstracción es el concepto crítico de las técnicas de programación orientada a objetos. Una interfaz sólo almacena la firma del método y no la definición del método. Las firmas de métodos hacen que una interfaz logre una abstracción completa al ocultar la implementación del método al usuario.

Sin la Interfaz, el proceso de herencias múltiples es imposible ya que la forma convencional de heredar múltiples clases padre resulta en una profunda ambigüedad. Este tipo de ambigüedad se conoce como el problema del Diamante. La interfaz resuelve este problema.

El término Acoplamiento describe la dependencia de una clase para la otra. Así, al utilizar una interfaz, definimos el método por separado y la firma por separado. De esta manera, todos los métodos y clases son totalmente independientes y archivan el Acoplamiento Suelto.

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