
¿cuál estructura de control se ejecuta de 0 a veces?
estructura de control secuencial
Las estructuras de control son declaraciones que se utilizan para controlar el flujo de ejecución en los scripts. Son secuencias de código de scripting que ayudan a controlar procedimientos complejos. Puedes utilizar las estructuras de control para definir el código que sólo se ejecuta bajo ciertas condiciones o que se repite un par de veces.
Nota para los lectores avanzados: en el lenguaje de scripting de Realidad Virtual las estructuras de control son comandos de scripting normales, sin un manejo especial en comparación con otros comandos. Esto es diferente de la mayoría de los lenguajes de programación imperativos (como C), donde las declaraciones de control se implementan en la gramática del lenguaje principal. El “control” que realizan se implementa aceptando código como argumento. Las estructuras de control complejas como “while … do …” se implementan utilizando tipos de ayuda, como While Type.
De hecho la sintaxis anterior con el Array es la única sintaxis posible ya que else no hace otra cosa que tomar el código a su izquierda y el de su derecha y empaquetarlos ambos en un Array de Código que luego se introduce en el operador then. Pero el uso de else es igual de bueno y en la mayoría de los casos mejor en caso de legibilidad de su código.
ejemplo de estructura de control
Sentencias de control de buclesCon las sentencias de control de bucles se puede ejecutar repetidamente un bloque de código. Hay dos tipos de bucles:Cada bucle requiere la palabra clave end.Es una buena idea sangrar los bucles para facilitar su lectura, especialmente cuando están anidados (es decir, cuando un bucle contiene otro bucle):A = ceros(5,100);
endPuede salir de un bucle mediante una sentencia break, o pasar a la siguiente iteración de un bucle mediante una sentencia continue. Por ejemplo, cuente el número de líneas de la ayuda de la función magic (es decir, todas las líneas de comentario hasta una línea en blanco):fid = fopen(‘magic.m’,’r’);
estructura de control en la programación
El concepto de iteración está relacionado con la posibilidad de querer repetir una acción. Como todas las estructuras de control, hacemos una pregunta para controlar la ejecución del bucle. El término bucle proviene del movimiento de bucle circular que se produce al utilizar el diagrama de flujo. La forma básica del bucle while es la siguiente:
La inicialización de la bandera no es técnicamente parte de la estructura de control, sino un elemento necesario que debe ocurrir antes de que se inicie el bucle. El enunciado en inglés es: “While the expression is true, do the following actions”. Esto es un bucle sobre el verdadero. Cuando la expresión de prueba es falsa, se detiene el bucle y se continúa con el siguiente elemento del programa. Fíjese que, como se trata de un bucle de prueba antes de la acción, ésta podría no producirse. Se llama un bucle de prueba antes porque la prueba viene antes de la acción. También se le llama a veces un bucle pre-test, lo que significa que la prueba es previa (o en latín antes) a la acción y a la actualización.
Nota: Todos los elementos están presentes para determinar la acción (o el flujo) que el niño va a hacer (en este caso repetir). Como la pregunta (puedes ver una Cheerios) sólo tiene dos respuestas posibles (verdadero o falso) la acción continuará mientras haya Cheerios en el suelo. O bien el niño 1) no recoge nunca un Cheerio porque no se ha derramado ninguno o 2) recoge un Cheerio y sigue recogiendo Cheerios de uno en uno mientras pueda ver un Cheerio en el suelo (es decir, hasta que los recoja todos).
estructura de control de la repetición
El intérprete de scripts procesa las sentencias secuencialmente empezando por la primera sentencia del bloque de programa. Este flujo secuencial puede controlarse con sentencias condicionales que realizan bifurcaciones e iteraciones. La bifurcación se controla con una sentencia If que dirige la ejecución a lo largo de un camino determinado. La iteración se controla con sentencias de bucle que ejecutan una o más sentencias repetidamente. La recursión es el proceso de una función que se llama a sí misma, ya sea directamente o indirectamente a través de una segunda función.
La sentencia For permite la ejecución iterativa basada en la evaluación de una expresión. Se puede ejecutar una sentencia inicializadora para establecer las condiciones iniciales, se utiliza una expresión condicional para controlar el número de veces que se ejecuta el bucle y se emite una sentencia de actualización en cada iteración del bucle.
La sentencia Return se utiliza para regresar de una función o para finalizar el bloque principal del programa. La ejecución del programa se reanudará en la sentencia que sigue al punto en el que se llamó a una función, o saldrá del script si está en el bloque principal del programa. Se puede asociar un valor opcional a la sentencia return.