¿cuáles son las 3 estructuras de programación?
Qué es la estructura secuencial en programación
Paradigma de programación destinado a mejorar la claridad, la calidad y el tiempo de desarrollo de un programa informático mediante el uso extensivo de las construcciones de flujo de control estructurado de y el tiempo de desarrollo mediante el uso de estructuras de control
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La programación estructurada es un paradigma de programación cuyo objetivo es mejorar la claridad, la calidad y el tiempo de desarrollo de un programa informático mediante el uso extensivo de las construcciones de flujo de control estructurado de selección (if/then/else) y repetición (while y for), estructuras de bloques y subrutinas.
Surgió a finales de los años 50 con la aparición de los lenguajes de programación ALGOL 58 y ALGOL 60,[1] este último con soporte para estructuras de bloques. Entre los factores que contribuyeron a su popularidad y aceptación generalizada, primero en el mundo académico y más tarde entre los profesionales, se encuentran el descubrimiento de lo que ahora se conoce como el teorema del programa estructurado en 1966,[2] y la publicación de la influyente carta abierta “Go To Statement Considered Harmful” en 1968 por el informático holandés Edsger W. Dijkstra, que acuñó el término “programación estructurada”[3].
Ejemplo de algoritmo de secuencia
La programación estructurada es un paradigma de programación cuyo objetivo es mejorar la claridad, la calidad y el tiempo de desarrollo de un programa informático mediante el uso extensivo de las construcciones de flujo de control estructurado de selección (if/then/else) y repetición (while y for), las estructuras de bloques y las subrutinas, en contraste con el uso de simples pruebas y saltos como la sentencia go to, que pueden dar lugar a un “código espagueti” que es potencialmente difícil de seguir y mantener[1].
Uno de los conceptos más importantes de la programación es la capacidad de controlar un programa para que se ejecuten diferentes líneas de código o que algunas líneas de código se ejecuten muchas veces. Los mecanismos que nos permiten controlar el flujo de ejecución se llaman estructuras de control. Los diagramas de flujo son un método para documentar (graficar) el flujo (o las rutas) que ejecutaría un programa. Hay tres categorías principales de estructuras de control:
Todos los lenguajes de programación de alto nivel tienen estructuras de control. Todos los lenguajes tienen las tres primeras categorías de estructuras de control (secuencia, selección e iteración). La mayoría tiene la estructura if then else (que pertenece a la categoría de selección) y la estructura while (que pertenece a la categoría de iteración). Después de estas dos estructuras básicas, suele haber variaciones en el lenguaje.
Php
Según el teorema de la estructura, cualquier programa de ordenador puede escribirse utilizando las estructuras de control básicas . Una estructura de control (o flujo de control) es un bloque de programación que analiza las variables y elige una dirección en la que ir en base a unos parámetros dados. En pocas palabras, una estructura de control es una decisión que toma el ordenador. Por lo tanto, es el proceso básico de toma de decisiones en la programación y el flujo de control determina cómo responderá un programa informático cuando se le den ciertas condiciones y parámetros.
Hay dos aspectos básicos de la programación informática: los datos y las instrucciones. Para trabajar con datos, hay que entender las variables y los tipos de datos; para trabajar con instrucciones, hay que entender las estructuras de control y las sentencias. El flujo de control a través de cualquier programa se implementa con tres tipos básicos de estructuras de control: Secuencial, Selección y Repetición.
Estas estructuras de control pueden combinarse en la programación informática. Una secuencia puede contener varios bucles; un bucle puede contener un bucle anidado dentro de él, o las dos ramas de un condicional pueden contener cada una secuencias con bucles y más condicionales. A partir de las siguientes lecciones podrás entender las estructuras de control y las sentencias en el lenguaje Python.
Javascript
Objetivos 4.3.1: Definir la “programación estructurada” y discutir las ventajas de este enfoque. 4.3.2: Definir las tres principales estructuras de control de programación utilizadas en la programación estructurada: secuencial, de selección (decisión) y de iteración (bucles). 4.3.3: Describir las estructuras de programación iterativas (por ejemplo, while, do/while, etc.) y cómo se utilizan en la programación. 4.3.4: Describir las estructuras de programación de selección (por ejemplo, if/then, else) y explicar la lógica utilizada para las sentencias if. 4.3.5: Escribir un programa sencillo en pseudocódigo que utilice la programación estructurada para resolver un problema.
Estructuras de control Estructuras de control: un bloque de programación que analiza variables y elige una dirección en la que ir Las estructuras de control permiten a un programador determinar el orden en el que se ejecutan las instrucciones, así como el número de veces o incluso si se ejecuta una instrucción.
Looping (Iteración) Incluye las sentencias while, do while y for.Dos tipos básicos de bucles son controlados por cuenta o por evento. A menudo tiene “Repeat” en la estructura Una estructura de bucle ordena al ordenador que repita un conjunto de instrucciones, llamado bucle, hasta que se cumpla alguna condición. La lógica es bastante simple: Mientras una condición es verdadera, ejecuta el bucle.