
¿cuántas estructuras de control se usan en dev c?
Ejemplo de estructura de control
En los tres lenguajes, las sentencias terminan con punto y coma. En Ada, los bloques de código están rodeados por las palabras reservadas begin y end en lugar de por llaves. En el código de C++ y Java se pueden utilizar comentarios de varias líneas y de una sola línea, mientras que en el código de Ada sólo se utilizan comentarios de una sola línea.
Ada requiere que las declaraciones de variables se hagan en un área específica llamada parte declarativa, que se ve aquí antes de la palabra clave begin. Las declaraciones de variables comienzan con el identificador en Ada, en lugar de comenzar con el tipo como en C++ y Java (observe también el uso del separador : en Ada). La especificación de inicializadores también es diferente: en Ada una expresión de inicialización puede aplicarse a múltiples variables (pero se evaluará por separado para cada una), mientras que en C++ y Java cada variable se inicializa individualmente. En los tres lenguajes, si usas una función como inicializador y esa función devuelve valores diferentes en cada invocación, cada variable se inicializará con un valor diferente.
Está bien tener una parte declarativa vacía u omitir la parte declarativa por completo – simplemente comience el bloque interno con begin si no tiene declaraciones que hacer. Sin embargo, no está bien tener una secuencia vacía de declaraciones. Al menos debe proporcionar una declaración null;, que no hace nada e indica que la omisión de declaraciones es intencionada.
Estructuras de control en c++ tutorialspoint
Consideremos el siguiente ejemplo en el que leemos valores enteros y los procesamos según las siguientes condiciones. Si el valor que hemos leído es negativo, queremos imprimir un mensaje de error y abandonar el bucle. Si el valor leído es mayor que 100, deseamos ignorarlo y continuar con el siguiente valor de los datos. Si el valor es cero, queremos terminar el bucle.
En el lenguaje de programación C/C++, la sentencia switch es un tipo de mecanismo de selección que permite bloquear el código entre muchas alternativas.Simplemente, cambia el flujo de control de la ejecución del programa a través de múltiples bloques.
goto permite realizar un salto absoluto a otro punto del programa. Debe utilizar esta función con precaución ya que su ejecución provoca un salto incondicional ignorando cualquier tipo de limitación de anidamiento.
En general, esta instrucción no tiene ningún uso concreto en la programación estructurada u orientada a objetos, aparte de los que los aficionados a la programación de bajo nivel puedan encontrar para ella. Por ejemplo, aquí tenemos nuestro bucle de cuenta atrás utilizando goto:
Estructura de control de la secuencia
Las estructuras de control constituyen las entidades básicas de un “lenguaje de programación estructurado”. Todos sabemos que lenguajes como C/C++ o Java son lenguajes de programación estructurados. Las estructuras de control se utilizan para alterar el flujo de ejecución del programa. ¿Por qué necesitamos alterar el flujo del programa? La razón es la “toma de decisiones”. En la vida, se nos puede dar una serie de opciones como hacer “Electrónica” o “Informática”. Tomamos una decisión analizando ciertas condiciones (como nuestro interés personal, el alcance de las oportunidades de trabajo, etc.). Con la decisión que tomamos, alteramos el flujo de la dirección de nuestra vida. Esto es exactamente lo que ocurre en un programa C/C++. Utilizamos estructuras de control para tomar decisiones y alterar la dirección del flujo del programa en uno u otro camino disponible.
Tenemos que tener en cuenta un hecho importante:- todos los procesos del programa pueden ser implementados sólo con estas 3 estructuras de control. Por eso escribí “las estructuras de control son las entidades básicas de un lenguaje de programación estructurado”. Para implementar estas “estructuras de control” en un programa C/C++, el lenguaje proporciona ‘sentencias de control’. Así que para implementar una estructura de control particular en un lenguaje de programación, tenemos que aprender a utilizar las declaraciones de control pertinentes en ese lenguaje en particular.
Estructura de control en c++ pdf
En las estructuras de control de selección, las sentencias condicionales son características de un lenguaje de programación que realizan diferentes cálculos o acciones dependiendo de si una condición booleana especificada por el programador se evalúa como verdadera o falsa[1].
El atributo básico de una estructura de control de selección es poder seleccionar entre dos o más caminos alternativos. Esto se describe como selección bidireccional o selección multidireccional. Una pregunta que utiliza conceptos booleanos suele controlar qué camino se selecciona. Todos los caminos de una estructura de control de selección se unen al final de la estructura de control, antes de pasar a las siguientes líneas de código en un programa.