¿qué es ejemplo de programación?
Sql
Antes de empezar a aprender un lenguaje de programación para dar instrucciones a los ordenadores para desarrollar software, tenemos que aprender cómo se construyen los ordenadores. Si desmontaras tu ordenador o teléfono móvil y miraras en su interior, encontrarías las siguientes partes:
Como programador, tu trabajo es utilizar y orquestar cada uno de estos recursos para resolver el problema que necesitas resolver y analizar los datos que obtienes de la solución. Como programador, la mayoría de las veces estarás “hablando” con la CPU y diciéndole qué hacer a continuación. A veces le dirás a la CPU que use la memoria principal, la memoria secundaria, la red o los dispositivos de entrada/salida.
Es esencial que el hardware del ordenador sea fiable y no dé errores. Si el hardware da resultados incorrectos, entonces cualquier programa que se ejecute en ese hardware no es fiable. La clave para desarrollar sistemas fiables es mantener el diseño lo más simple posible[1]. En la computación digital, toda la información se representa como una serie de dígitos o símbolos electrónicos que están “encendidos” o “apagados” (similar a un interruptor de luz). Estos patrones de símbolos electrónicos se representan mejor como una secuencia de ceros y unos, dígitos del sistema numérico binario (base 2).
Ejemplos de programación en c++
En informática, la programación por ejemplo (PbE), también denominada programación por demostración o más generalmente como programación demostrativa, es una técnica de desarrollo para el usuario final que permite enseñar a un ordenador un nuevo comportamiento mediante la demostración de acciones en ejemplos concretos[1] El sistema registra las acciones del usuario e infiere un programa generalizado que puede utilizarse en nuevos ejemplos.
La PbE pretende ser más fácil de hacer que la programación informática tradicional, que generalmente requiere el aprendizaje y el uso de un lenguaje de programación. Muchos sistemas PbE se han desarrollado como prototipos de investigación, pero pocos han encontrado una aplicación generalizada en el mundo real. Más recientemente, la PbE ha demostrado ser un paradigma útil para crear flujos de trabajo científicos. PbE se utiliza en dos clientes independientes para el protocolo BioMOBY: Seahawk y Gbrowse moby.
También el término programación por demostración (PbD) ha sido adoptado mayoritariamente por los investigadores en robótica para enseñar nuevos comportamientos al robot a través de una demostración física de la tarea. La distinción habitual en la literatura entre estos términos es que en la PbE el usuario da un producto prototípico de la ejecución del ordenador, como una fila en los resultados deseados de una consulta; mientras que en la PbD el usuario realiza una secuencia de acciones que el ordenador debe repetir, generalizándola para ser utilizada en diferentes conjuntos de datos. Para los usuarios finales, para automatizar un flujo de trabajo en una herramienta compleja (por ejemplo, Photoshop), el caso más sencillo de PbD es la macrograbadora.
Ordenador
Tú y yo sentimos, pensamos y vivimos dentro de cuerpos (vasos separados formados por tejido), que terminan en la piel de la punta de los dedos, por lo que no podemos sentir lo que otra persona siente, ni saber lo que otra persona piensa. Pero, para llevarnos bien y trabajar juntos, inventamos el lenguaje para salvar esta barrera. Yo te digo algo, tú te das cuenta de lo que he dicho y mis pensamientos acaban en tu cabeza para que ambos podamos reírnos del mismo chiste o trabajar en la misma tarea. Pues bien, los ordenadores también viven y piensan en recipientes… así que necesitamos una forma de decirles lo que queremos, para poder trabajar juntos y conseguir cosas. El lenguaje de programación es la forma de hablar con los ordenadores. Se parece mucho al inglés, pero también es algo peculiar. A diferencia de las personas, las máquinas no pueden adivinar nuestra intención. Tenemos que ser muy meticulosos y describir lo que queremos con todo detalle.
Programa funcionalmi
Las variables se utilizan para almacenar información que será referenciada y manipulada en un programa de ordenador. También proporcionan una forma de etiquetar los datos con un nombre descriptivo, para que nuestros programas puedan ser entendidos más claramente por el lector y por nosotros mismos. Es útil pensar en las variables como contenedores que contienen información. Su único propósito es etiquetar y almacenar datos en la memoria. Estos datos pueden ser utilizados en todo el programa.
Nombrar variables es conocido como una de las tareas más difíciles en la programación de computadoras. Al nombrar las variables, piense bien en los nombres. Intenta asegurarte de que el nombre que le asignas a tu variable es exactamente descriptivo y comprensible para otro lector. A veces, ese otro lector eres tú mismo cuando revisas un programa que escribiste meses o incluso años antes.
Notará que el valor de b sigue siendo 4, mientras que a fue reasignado a 7. Esto demuestra que las variables apuntan a valores en la memoria, y no están profundamente vinculadas entre sí. Si esto es confuso, no te preocupes, tendremos muchos ejercicios para que completes que harán esta información clara y obvia. Y en caso de duda, siempre pruébalo en irb.