Usos de la realidad aumentada
Jeremy bailenson
La realidad aumentada (RA) es una experiencia interactiva de un entorno real en el que los objetos que residen en el mundo real se ven reforzados por información perceptiva generada por ordenador, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, como la visual, la auditiva, la háptica, la somatosensorial y la olfativa[1][2] La RA puede definirse como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, interacción en tiempo real y un registro 3D preciso de los objetos virtuales y reales[3] La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, aditiva al entorno natural) o destructiva (es decir, que enmascara el entorno natural)[4]. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, añadirse al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascarar el entorno natural)[4] Esta experiencia se entrelaza perfectamente con el mundo físico, de modo que se percibe como un aspecto inmersivo del entorno real. [De este modo, la realidad aumentada altera la percepción actual de un entorno real, mientras que la realidad virtual sustituye por completo el entorno real del usuario por uno simulado[5][6] La realidad aumentada está relacionada con dos términos en gran medida sinónimos: realidad mixta y realidad mediada por ordenador.
La realidad de eon
La realidad aumentada (RA) es una experiencia interactiva de un entorno real en el que los objetos que residen en el mundo real se ven reforzados por información perceptiva generada por ordenador, a veces a través de múltiples modalidades sensoriales, como la visual, la auditiva, la háptica, la somatosensorial y la olfativa[1][2] La RA puede definirse como un sistema que incorpora tres características básicas: una combinación de mundos reales y virtuales, interacción en tiempo real y un registro 3D preciso de los objetos virtuales y reales[3] La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, aditiva al entorno natural) o destructiva (es decir, que enmascara el entorno natural)[4]. La información sensorial superpuesta puede ser constructiva (es decir, añadirse al entorno natural) o destructiva (es decir, enmascarar el entorno natural)[4] Esta experiencia se entrelaza perfectamente con el mundo físico, de modo que se percibe como un aspecto inmersivo del entorno real. [De esta forma, la realidad aumentada altera la percepción actual de un entorno real, mientras que la realidad virtual sustituye por completo el entorno real del usuario por uno simulado[5][6] La realidad aumentada está relacionada con dos términos en gran medida sinónimos: realidad mixta y realidad mediada por ordenador.
Dispositivos de realidad aumentada
Aunque la realidad aumentada existe desde hace años, no ha sido hasta que los smartphones Android e iOS han llegado a estar equipados con GPS, cámara y capacidad de RA que la realidad aumentada ha cobrado protagonismo entre el público. La realidad aumentada es una tecnología que combina la realidad virtual con el mundo real en forma de imágenes de vídeo en directo mejoradas digitalmente con gráficos generados por ordenador. La RA puede experimentarse a través de auriculares que la gente lleva puestos y a través de pantallas en dispositivos móviles.
¿Quiere ver cómo quedan los muebles virtuales de un minorista en su habitación antes de comprarlos? Pronto habrá una aplicación de RA para ello. ¿Quieres limpiar la mesa de tu comedor y llenarla con tus lugares y personajes favoritos de juegos de acción y aventura? Puedes hacerlo.
Las primeras aplicaciones de realidad aumentada para PC, smartphones y tabletas se centraban en los juegos, pero los usos de la RA son mucho más amplios. Los militares utilizan la realidad aumentada para ayudar a los hombres y mujeres a hacer reparaciones en el campo. El personal médico utiliza la RA para preparar cirugías. Las posibles aplicaciones comerciales y educativas son ilimitadas.
Definición y ejemplos de realidad aumentada
Desde 2017, Apple ha revelado actualizaciones adicionales de ARKit, como ARKit 2.0 en la WWDC 2018, ARKit 3.0 en la WWDC 2019 y, finalmente, ARKit 4.0 en la WWDC 2020. Algunos de los avances más novedosos relacionados con ARKit 4.0 son los anclajes de localización, la nueva API de profundidad y la mejora del seguimiento facial. Esto permite a los desarrolladores de ARKit de Apple aprovechar la potencia del hardware LiDAR de los últimos iPhones.
Según ARtillery Intelligence, los dispositivos ARKit superan significativamente a los dispositivos ARCore. En 2020, había 1185 millones de dispositivos ARKit, mientras que ARCore solo tenía 633 millones de dispositivos. En términos de usuarios activos, las cifras son muy diferentes. ARKit tiene 950 millones de usuarios activos, mientras que ARCore solo tiene 122 millones.
Esto no solo se aplica a la ropa. La app de IKEA permite a los clientes ver cómo podrían ser los muebles y otros productos en sus propias casas utilizando la tecnología AR. Las posibilidades no se quedan en casa en los móviles de los consumidores. En las tiendas, los espejos inteligentes y las etiquetas RFID abren nuevas vías para sugerir productos a los clientes.