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El juego de la granja de facebook

julio 17, 2022

Farmville 3 wiki

Llevo 4 años jugando a este juego de forma intermitente. He reiniciado desde cero una vez sólo porque quería hacerlo. Obviamente es un gran juego, y me encanta mi coop. Sólo tengo algunas sugerencias: 1. Las tareas de la carrera de barcos son tan redundantes. Estoy cansado de las tareas de ayuda, de la tabla de órdenes de Marie y de Nick. A veces la carrera comienza con una variedad de tareas, y poco después vuelve a ser lo mismo. Mi carrera actual tiene 3 tareas de ayuda, una tarea de la tabla de pedidos de Marie y 3 tareas de Nick. Eso es todo. Horrible. POR FAVOR – por el amor de Dios – danos más variedad. 2. He dejado de jugar cualquier evento con un peón temporal. Requieren una cantidad demencial de cuarzo y estaño, y ya no estoy dispuesto a hacerlo, evento tras evento. 3. Las enormes cantidades necesarias para los artículos en el tablero de pedidos de Marie son ridículas y no son divertidas. Si eres un jugador avanzado, deberías tener otros desafíos relacionados con el tablero de pedidos para hacer una variedad de artículos en lugar de tener que hacer una cantidad insana de 1 artículo. En lugar de eso, me encuentro con que me tomo un descanso del juego durante unas semanas para poder reajustar el tablero de pedidos a cantidades más manejables. ¡Por favor, haz algunos cambios!

Farmville 3

FarmVille es una serie de juegos de redes sociales de simulación de agricultura desarrollados y publicados por Zynga en 2009[3]. Es similar a Happy Farm,[4] y Farm Town.[5][6][7] Su modo de juego implica varios aspectos de la gestión de la granja, como arar la tierra, plantar, cultivar y cosechar cultivos, cosechar árboles y criar ganado.[8][9] Las secuelas FarmVille 2 y FarmVille 3 se lanzaron en septiembre de 2012 y noviembre de 2021.

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El jugador comenzaba con una granja vacía y un número inicial fijo de Farm Coins, la moneda principal del juego. Los jugadores ganaban XP (puntos de experiencia) por realizar determinadas acciones en el juego, como arar la tierra o comprar objetos. Al llegar a ciertos puntos de experiencia, el nivel del jugador subía. A medida que el jugador obtenía más objetos y avanzaba de nivel, los cultivos y los animales estaban disponibles en el «mercado», donde se podían comprar objetos con Farm Coins o Farm Cash. El Farm Cash se ganaba subiendo de nivel o completando ofertas, o se compraba con dinero real.

Farmville en línea

¡Características del juegoFamilias de animalesLos animales son el corazón de toda granja! En tu granja, siempre hay nuevos y sorprendentes animales esperando a ser descubiertos. A medida que críes, cuides y atiendas a las crías de animales, se convertirán en nuevas y emocionantes razas. A medida que juegas, puedes contratar y subir de nivel a varios peones. Cada peón tiene sus propias habilidades especiales, y son más eficientes a medida que subes de nivel. Sus personalidades únicas y sus peculiaridades dan vida a tu granja! Llueva o salga el solAunque hay hermosos días soleados, las nubes de lluvia y las nevadas ocurren de vez en cuando. Utiliza el tiempo a tu favor para acelerar el crecimiento de tus cultivos o para planificar tu próximo viaje de pesca.Todo tuyo¡Tu granja es toda tuya! Elige dónde y qué construir, y transforma el aspecto de tu granja con cientos de decoraciones para hacerla realmente única. También puedes elegir entre una gran variedad de estilos y colores para cada edificio, para asegurarte de que tu granja sea única.

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Juegos de granja

FarmVille es una serie de juegos de redes sociales de simulación de agricultura desarrollados y publicados por Zynga en 2009.[3] Es similar a Happy Farm,[4] y Farm Town.[5][6][7] Su modo de juego implica varios aspectos de la gestión de la granja, como arar la tierra, plantar, cultivar y cosechar los cultivos, cosechar los árboles y criar el ganado.[8][9] Las secuelas FarmVille 2 y FarmVille 3 se lanzaron en septiembre de 2012 y noviembre de 2021.

El jugador comenzaba con una granja vacía y un número inicial fijo de Farm Coins, la moneda principal del juego. Los jugadores ganaban XP (puntos de experiencia) por realizar determinadas acciones en el juego, como arar la tierra o comprar objetos. Al llegar a ciertos puntos de experiencia, el nivel del jugador subía. A medida que el jugador obtenía más objetos y avanzaba de nivel, los cultivos y los animales estaban disponibles en el «mercado», donde se podían comprar objetos con Farm Coins o Farm Cash. El Farm Cash se ganaba subiendo de nivel o completando ofertas, o se compraba con dinero real.

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