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Marketing en la actividad comercial mc graw hill

junio 26, 2022

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Velo ofrece constantemente campañas atractivas, innovadoras y vanguardistas para nosotros en McGraw-Hill. Trabajan como una extensión de nuestro equipo, aportando una gran cantidad de ideas para añadir valor a nuestras campañas.

McGraw-Hill Education (MHE) es una de las mayores editoriales educativas del mundo. Opera en 28 países con más de 5.000 empleados y ofrece productos y servicios educativos a más de 135 países en más de 60 idiomas.

Las ventas de libros impresos en la industria editorial están en declive. Muchos profesores y estudiantes optan ahora por las versiones digitales o ya no sienten la necesidad de las publicaciones de libros como único punto de referencia.

La educación también está experimentando grandes cambios, especialmente en la enseñanza superior. Dado que los estudiantes deben financiarse sus propios títulos, las universidades están sometidas a mayores expectativas y presiones para aumentar el nivel de la enseñanza, obtener mejores resultados y mejorar la empleabilidad de los estudiantes después de la carrera.

Para MHE, mantenerse al día en este nuevo mundo de la educación, adoptando nuevas tecnologías digitales para compartir contenidos, al tiempo que garantiza una canibalización mínima de su propio negocio de impresión, es un reto constante y diario.

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En 1958, Gilbert Morris -un ejecutivo de cuentas de la agencia publicitaria Fuller Smith & Ross- creó el anuncio de empresa a empresa “No sé quién eres” para McGraw-Hill Publishing Co. que 41 años después, en 1999, fue nombrado “Mejor anuncio de empresa a empresa del siglo XX” por la revista Business Marketing de Advertising Age. Todo un logro.

  Embudo de ventas marketing digital

El icónico anuncio impreso mostraba a un ejecutivo con pajarita encorvado en una silla giratoria, con el ceño fruncido hacia la cámara. (De hecho, el propio Gilbert Morris aparecía como ejecutivo en el anuncio). Para promover el valor práctico de la publicidad corporativa, el cuerpo del anuncio decía:

Lo que puede haber sido un concepto revolucionario de marketing B2B en 1958 es ahora bien entendido por los vendedores B2B. El conocimiento del mercado, las impresiones de la marca y los avales de terceros son importantes. Las ventas y el marketing deben estar integrados. Tenemos todo eso.

Etiquetado como #marketing de contenidos, #liderazgo de pensamiento, respaldo de terceros, Advertising Age, publicidad B2B, marketing B2B, marketing business to business, Fuller Smith & Ross, comunicaciones de marketing, artesanía de marketing, estrategia de marketing, McGraw-Hill, estrategia de relaciones públicas, estrategia de ventas

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“Por ejemplo, al ver algo tan sencillo como las 4P, tienes una idea muy vaga de lo que son porque tu profesor las ha mencionado, es sólo cuando juegas al juego… para luego aplicar los conocimientos que tienes con un aprendizaje muy interactivo”.

Practice Marketing es el primero de una serie de juegos de estrategia empresarial multijugador en 3D diseñados para la nueva línea de productos de aprendizaje digital de McGraw-Hill Education. Una simulación multijugador de la industria de las mochilas, Practice Marketing permite a los estudiantes poner a prueba sus habilidades de marketing en un entorno divertido y competitivo del mundo real.

En la simulación, los estudiantes practican la estrategia de marketing haciendo lo necesario para ser un gestor de marketing eficaz. Practice Marketing se basa en el marco de las “4 P” del marketing: Producto, Precio, Colocación y Promoción. Utilizando las estrategias aprendidas en clase, los estudiantes deben lanzar con éxito un nuevo producto al mercado: una mochila de su propio diseño.

  Como hacer una estrategia de marketing

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Disponible en Connect, SmartBook 2.0 personaliza el aprendizaje según las necesidades individuales de los estudiantes, adaptándose continuamente para señalar las lagunas de conocimiento y centrar el aprendizaje en los conceptos que requieren un estudio adicional. Para los profesores, SmartBook hace un seguimiento del progreso de los estudiantes y proporciona información que guía las estrategias de enseñanza y la instrucción avanzada, para una experiencia de clase más dinámica.

Las actividades basadas en aplicaciones altamente interactivas sumergen a los estudiantes en entornos empresariales del mundo real. Situados en el papel de un director de marketing u otro profesional de la empresa, los estudiantes se enfrentan al reto de tomar decisiones basadas en datos y aplicar múltiples conceptos.

Estas actividades de análisis de marketing autocalificadas desafían a los estudiantes a tomar decisiones utilizando métricas comúnmente vistas en las profesiones de marketing. El objetivo de estas actividades es que los estudiantes practiquen el análisis y el uso de datos de marketing para tomar decisiones. Haga clic en el siguiente vídeo para obtener más información.

Writing Assignment Plus ofrece una experiencia de aprendizaje que ayuda a los estudiantes a mejorar sus habilidades de comunicación escrita y su comprensión conceptual. El profesorado puede asignar, supervisar, calificar y proporcionar comentarios sobre los proyectos de escritura de manera eficiente. La revisión gramatical y de redacción incorporada ayuda a los estudiantes a mejorar la calidad de la escritura, mientras que la comprobación de la originalidad ayuda a los estudiantes a corregir posibles plagios antes de su presentación. Haga clic en el siguiente vídeo para obtener más información.

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