Proyecto aria
Como diseñador de pantallas montadas en la cabeza (HMD) en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California, Palmer Luckey se ganó la reputación de tener la mayor colección personal de HMD del mundo y fue durante mucho tiempo moderador en los foros de discusión de Meant to be Seen (MTBS)[2].
Palmer creó una serie de nuevas tecnologías que dieron como resultado un casco de realidad virtual de mayor rendimiento que los que había en el mercado y que, además, era barato para los jugadores. Para desarrollar el nuevo producto, Luckey fundó Oculus VR con los cofundadores de Scaleform, Brendan Iribe y Michael Antonov,[3] Nate Mitchell y Andrew Scott Reisse[4].
Casualmente, John Carmack, de id Software, había estado investigando sobre los HMD y se topó con los desarrollos de Palmer. Tras probar una primera unidad, Carmack se decantó por el prototipo de Luckey y, justo antes de la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2012, id Software anunció que la edición BFG de Doom 3 sería compatible con las unidades de visualización montadas en la cabeza[5].
Durante la convención, Carmack presentó una pantalla montada en la cabeza con cinta adhesiva, basada en el prototipo Oculus Rift de Palmer, que ejecutaba el software de Carmack. La unidad contaba con una IMU de alta velocidad y una pantalla LCD de 5,6 pulgadas (14 cm), visible a través de lentes duales que se colocaban sobre los ojos para proporcionar una perspectiva 3D estereoscópica de 90 grados horizontales y 110 grados verticales.[6][7] Carmack dejó posteriormente id Software al ser contratado como director de tecnología de Oculus VR.[8]
Precio de las gafas vr de Facebook
Cambria es un auricular de RV que aún está lejos de salir al mercado, e incluirá características de RV de alta gama que la compañía agrupará con un auricular más caro, ya que eventualmente intenta bajarlo al rango del hardware Oculus Quest de menor precio. Se espera que llegue al mercado en 2022.
El hardware independiente no es un sustituto del Quest 2 ni del Quest 3. El Proyecto Cambria será un dispositivo de gama alta a un precio más elevado porque va a estar repleto de todas las tecnologías avanzadas más recientes, como la presencia social mejorada, el Passthrough de color, la óptica pancake y mucho más.
MetaBeat reunirá a los líderes del pensamiento metaverso para orientar sobre cómo la tecnología metaversa transformará la forma en que todas las industrias se comunican y hacen negocios el 3 y 4 de octubre en San Francisco, CA.
Además, el Proyecto Nazaré va a ser el primer producto de gafas de realidad aumentada completo de la empresa. Se trata de un complicado conjunto de componentes electrónicos que la empresa tendrá que encajar en un factor de forma que tiene el tamaño y el peso de unas gafas normales, dijo Zuckerberg. Así que aún queda camino por recorrer. Se están dando más detalles.
Vidrio metaverso
Mientras que los modernos cascos de RV sumergen a las personas en entornos virtuales en 3D, la realidad aumentada toma imágenes generadas por ordenador y las superpone a tu visión del mundo. Hoy en día, esto se consigue normalmente utilizando la cámara del teléfono inteligente, la tableta u otro dispositivo móvil, y nosotros estamos trabajando duro para dar vida a la visión de unas gafas de RA ligeras y elegantes.
Gracias a los gráficos de última generación, el mejor hardware y las experiencias artísticas, la RV nos permite explorar nuevos mundos, desafiar obstáculos e intentar lo imposible. Y gracias a la magia de la presencia -la sensación de estar compartiendo el mismo espacio con otros- podemos hacerlo todo juntos.
La RV tiene un enorme potencial para transformar la forma en que jugamos, trabajamos, aprendemos, nos comunicamos y experimentamos el mundo que nos rodea. Ya está influyendo positivamente en la forma de hacer negocios de las empresas y cambiando el aspecto de la educación y la formación profesional en el ámbito de la salud y otros.
Puedes explorar el espacio exterior, adentrarte en la historia y conectar con tus amigos. Y podemos aprovechar esta tecnología para impulsar un cambio social significativo. Nos hemos asociado con instituciones de investigación para comprender mejor cómo la RV puede influir positivamente en nuestra forma de aprender, estamos trabajando para mejorar el acceso a la RV en las bibliotecas y las escuelas, y sólo estamos empezando.
Pulsera de Facebook
Puede que Zuckerberg tenga grandes esperanzas en las gafas inteligentes, pero la realidad a corto plazo de la tecnología es mucho menos elevada. Las demostraciones realizadas por Zuckerberg durante la presentación de Meta, como la de jugar al ajedrez virtual en una mesa real con el avatar de alguien, no se basaron en ningún hardware o software en funcionamiento. Además, Meta aún no dispone de un prototipo funcional de sus gafas de realidad aumentada, sino de una demostración fija sobre una mesa.
Aun así, Zuckerberg tiene objetivos ambiciosos para cuando sus gafas de alta tecnología sean una realidad. Los empleados se apresuran a entregar la primera generación antes de 2024 y ya están trabajando en un diseño más ligero y avanzado para 2026, seguido de una tercera versión en 2028. Los detalles, que en conjunto dan la primera mirada completa a las ambiciones de hardware de RA de Meta, fueron compartidos con The Verge por personas familiarizadas con la hoja de ruta que no estaban autorizadas a hablar públicamente. Un portavoz de Meta declinó hacer comentarios para este artículo.
Si las gafas de realidad aumentada y el resto del hardware futurista que Meta está construyendo acaban por imponerse, podrían poner a la empresa, y por extensión a Zuckerberg, bajo una nueva luz. “El ego de Zuck está entrelazado con [las gafas]”, me dice un antiguo empleado que trabajó en el proyecto. “Quiere que sea el momento del iPhone”.