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Que es meta facebook

julio 20, 2022

Meta instagram

Hoy en Connect 2021, el CEO Mark Zuckerberg ha presentado Meta, que reúne nuestras aplicaciones y tecnologías bajo una nueva marca de empresa. El objetivo de Meta será dar vida al metaverso y ayudar a las personas a conectarse, encontrar comunidades y hacer crecer sus negocios.

El metaverso se sentirá como un híbrido de las actuales experiencias sociales en línea, a veces ampliadas en tres dimensiones o proyectadas en el mundo físico. Permitirá compartir experiencias inmersivas con otras personas incluso cuando no puedan estar juntas, y hacer cosas juntas que no podrían hacer en el mundo físico. Es la siguiente evolución en una larga línea de tecnologías sociales, y está marcando el comienzo de un nuevo capítulo para nuestra empresa”. Mark nos cuenta más sobre esta visión en una carta del fundador.

Nuestra conferencia anual Connect reúne a desarrolladores de realidad virtual y aumentada, creadores de contenidos, comercializadores y otros para celebrar el impulso y el crecimiento del sector. El evento virtual de este año exploró cómo podrían ser las experiencias en el metaverso durante la próxima década, desde la conexión social hasta el entretenimiento, los juegos, el fitness, el trabajo, la educación y el comercio. También anunciamos nuevas herramientas para ayudar a la gente a construir el metaverso, como la plataforma Presence, que permitirá nuevas experiencias de realidad mixta en Quest 2, y una inversión de 150 millones de dólares en aprendizaje inmersivo para formar a la próxima generación de creadores.

Metaverso

Meta también informó de que los ingresos de su segmento de RV habían crecido tanto que ahora tendrán que contabilizar estos ingresos por separado y dividirlos en dos categorías. Una categoría es la familia de aplicaciones antes mencionada, y la segunda categoría son sus productos de Reality Labs con su tecnología de RV y RA.

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Este cambio llega en un momento en el que Zuckerberg espera que el metaverso alcance una población de mil millones de personas en los próximos 10 años. Por lo tanto, este cambio de marca es para apoyar su visión de construir un metaverso para satisfacer esa demanda. Los usuarios podrán diseñar sus propios avatares, decorar su propio espacio virtual, reunirse con gente e incluso asistir a conciertos y eventos virtuales, todo ello desde la comodidad de sus hogares. Todo esto no está muy lejos de lo que vemos ahora, ya que tanto Fortnite como Roblox han organizado conciertos virtuales recientemente.

Esta visión de futuro tiene ciertamente dividida a la industria tecnológica. Con Meta planeando gastar 10.000 millones de dólares sólo en el próximo año en esta apuesta, el gigante de las redes sociales está ciertamente comprometido sin importar que otros problemas lo obstaculicen.

Meta facebook-coin

Meta hizo referencias oblicuas a Apple en su anuncio, diciendo que quería evitar que una sola empresa restringiera lo que se puede hacer y cobrara altas tarifas, pero Max Van Kleek, de la Universidad de Oxford, es escéptico de que la propia Meta ejerza el control sobre su metaverso.

“¿Va a limitarse Meta a proporcionar las herramientas en lugar de ser el guardián? Dudo que renuncien a algo que pueda comprometer su posición como proveedor definitivo de publicidad del metaverso, por ejemplo”, dice Van Kleek.

Uno de los problemas de que Meta intente ser la única empresa que sustente el metaverso es el papel fundamental que desempeñaría en nuestras vidas si su visión del futuro se hace realidad. En los últimos meses, la empresa ha tenido que lidiar con cortes en sus aplicaciones clave que han eliminado la capacidad de comunicación de gran parte del mundo, y si algo así ocurriera en un universo de RV omnipresente como el metaverso, las consecuencias podrían ser enormes.

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“Toda la presentación del metaverso es muy utópica e ingenua”, dice Bucher. “Hace un montón de suposiciones generales sobre cómo vive la gente. Estoy seguro de que no todo el mundo estaría encantado con [tenerlo en] el espacio doméstico”.

Meta facebook kontakt

Meta también ofrece un ecosistema que permite a los usuarios conectarse a través de sus productos de realidad virtual Oculus. La empresa está empezando a centrarse cada vez más en sus productos y servicios de realidad virtual y aumentada como parte de su plan para construir el metaverso.

Los ingresos crecieron un 20% interanual en el cuarto trimestre del año fiscal 2021, desacelerando el ritmo de crecimiento del 35% interanual del trimestre anterior, el tercer trimestre del año fiscal 2021. Los ingresos netos cayeron un 8% interanual en el cuarto trimestre, frente a un aumento del 17% interanual en el trimestre anterior. Los ingresos operativos totales de Meta, utilizados como medida de beneficios para sus segmentos de negocio, fueron de 12.585 millones de dólares, un 1% menos que en el trimestre anterior.

El segmento FoA registró 32.794 millones de dólares de ingresos en el cuarto trimestre del año fiscal 2021, lo que supone más del 97% de los ingresos totales de la empresa. Los ingresos del segmento aumentaron aproximadamente un 19,9% en comparación con los ingresos del trimestre anterior, que fueron de 27.355 millones de dólares. El segmento registró 15.889 millones de dólares de ingresos de explotación, que constituyen la totalidad de los ingresos de explotación de la empresa en el trimestre. Los ingresos de explotación aumentaron un 6,8% interanual.

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